Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug bedrohliche Karten.

Es ist gut, Karten zu haben, die als Bedrohung gelten & von deinem Gegner wahrgenommen werden muss. Bedrohung kann mehr bedeuten, aber auf jeden Fall ist es etwas, was man nicht ignorieren kann.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Heilungsgeist Barbarenfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter
Großer Schneeball
Wächter
Knall
Wächter
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Heilungsgeist Wächter Eismagier
Kampfholz
Eisgeist Heilungsgeist Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Eisgeist Heilungsgeist Wächter
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Heilungsgeist Wächter Eismagier
Feuerball
Eismagier
Gift
Wächter Eismagier
Blitz
Ritter Eismagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Barbarenfass Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Heilungsgeist Wächter Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Heilungsgeist Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Heilungsgeist Knall Barbarenfass Kampfholz Ritter Wächter Eismagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Eisgeist Heilungsgeist Knall Barbarenfass

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Ritter Barbarenfass Wächter
Knall
Eisgeist Ritter Heilungsgeist Barbarenfass Wächter Kampfholz Eismagier
Ritter
Eisgeist Knall Heilungsgeist Barbarenfass Kampfholz Eismagier
Heilungsgeist
Knall Ritter Wächter
Barbarenfass
Eisgeist Knall Ritter Eismagier
Wächter
Eisgeist Knall Heilungsgeist Kampfholz
Kampfholz
Knall Ritter Wächter
Eismagier
Knall Ritter Barbarenfass

Verteidigungssynergien 2 17

Eisgeist
Knall Ritter Barbarenfass Wächter Kampfholz Eismagier
Knall
Eisgeist Ritter Barbarenfass Wächter Kampfholz Eismagier
Ritter
Eismagier Eisgeist Knall Barbarenfass Kampfholz
Heilungsgeist
Barbarenfass
Eisgeist Knall Ritter Wächter Eismagier
Wächter
Eisgeist Knall Barbarenfass Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Eisgeist Knall Ritter Wächter Eismagier
Eismagier
Ritter Eisgeist Knall Barbarenfass Wächter Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Barbarenfass Kampfholz
Eisgeist Knall Ritter Kampfholz Eismagier
Ritter Eismagier
Ritter Wächter Eismagier
Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz Knall Wächter Eismagier
Eisgeist Knall Eismagier
Knall Barbarenfass Kampfholz
Eismagier
Ritter Wächter Eisgeist Barbarenfass Eismagier
Wächter Eismagier Knall Ritter Barbarenfass Kampfholz
Knall Eismagier
Eisgeist Knall Ritter Wächter Kampfholz Eismagier
Eisgeist Knall Barbarenfass Wächter Kampfholz
Ritter
Eisgeist Knall Kampfholz
Ritter
Eisgeist Knall Ritter Barbarenfass Wächter Kampfholz Eismagier
Knall Barbarenfass Kampfholz Eisgeist Ritter Wächter Eismagier
Ritter Barbarenfass Wächter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Knall Barbarenfass
Knall Ritter Barbarenfass Kampfholz
Wächter Eisgeist Knall Ritter Kampfholz
Wächter Knall Ritter Barbarenfass Kampfholz
Ritter Wächter
Eisgeist Knall Eismagier
Wächter Ritter Eismagier
Ritter
Knall Eisgeist Ritter Barbarenfass Kampfholz
Wächter
Ritter Wächter
Knall Wächter Kampfholz
Ritter Wächter
Wächter Eisgeist Knall Ritter Barbarenfass Kampfholz
Knall Barbarenfass Kampfholz Eismagier
Knall Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Barbarenfass Wächter Kampfholz
Knall Barbarenfass Kampfholz Eismagier
Barbarenfass Kampfholz
Ritter Barbarenfass Wächter Kampfholz
Knall Barbarenfass Kampfholz
Eisgeist Knall Eismagier
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Knall Barbarenfass Eismagier
Kampfholz Knall
Wächter
Knall Ritter Barbarenfass Kampfholz
Knall
Ritter Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass
Knall Barbarenfass Kampfholz
Knall Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass
Knall Barbarenfass Kampfholz
Knall Barbarenfass Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Barbarenfass Kampfholz
Knall Kampfholz Eisgeist Barbarenfass Eismagier
Kampfholz Knall Barbarenfass Eismagier
Knall Kampfholz
Knall Barbarenfass Kampfholz
Knall Eismagier
Knall Eisgeist Wächter
Knall Kampfholz
Knall Eisgeist
Kampfholz
Knall Eisgeist Barbarenfass Wächter
Knall Eismagier
Kampfholz Barbarenfass
Ritter
Kampfholz Knall
Knall
Knall Eisgeist Wächter Kampfholz
Knall
Knall Barbarenfass Kampfholz

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