Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

4 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Faltando

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Cavaleiro P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Bola de Neve Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Cavaleiro P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Guardas
Bola de Neve
Guardas
Zap
Guardas
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Cavaleiro Guardas
O Tronco
Espírito de Gelo Guardas
Terremoto
Guardas
Flechas
Espírito de Gelo Guardas
Entrega real
Espírito de Gelo Cavaleiro Guardas P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Veneno
Guardas
Relâmpago
Cavaleiro
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Bola de Neve Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Bola de Neve Flechas Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Flechas Cavaleiro Guardas P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Zap Bola de Neve Flechas Cavaleiro Guardas P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espírito de Gelo Zap Bola de Neve Flechas

Sinergia de ataque 7 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Zap Cavaleiro P.E.K.K.A Bola de Neve Guardas Mega Cavaleiro
Zap
Espírito de Gelo Flechas P.E.K.K.A Bola de Neve Cavaleiro Guardas Mega Cavaleiro
Bola de Neve
P.E.K.K.A Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Mega Cavaleiro
Flechas
Zap P.E.K.K.A Cavaleiro Mega Cavaleiro
Cavaleiro
Espírito de Gelo Zap Bola de Neve Flechas
Guardas
Espírito de Gelo Zap
P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Zap Bola de Neve Flechas
Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Zap Bola de Neve Flechas

Sinergia de defesa 4 15

Espírito de Gelo
Zap Bola de Neve Cavaleiro Guardas P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Zap
Espírito de Gelo Mega Cavaleiro Bola de Neve Flechas Cavaleiro Guardas P.E.K.K.A
Bola de Neve
Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Guardas P.E.K.K.A
Flechas
Mega Cavaleiro Zap Cavaleiro P.E.K.K.A
Cavaleiro
Espírito de Gelo Zap Bola de Neve Flechas
Guardas
Espírito de Gelo Zap Bola de Neve
P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Zap Bola de Neve Flechas
Mega Cavaleiro
Zap Bola de Neve Flechas Espírito de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Cavaleiro
P.E.K.K.A Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Bola de Neve Cavaleiro
P.E.K.K.A Cavaleiro Guardas Mega Cavaleiro
Flechas P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Flechas Zap Bola de Neve Guardas Mega Cavaleiro
Bola de Neve Espírito de Gelo Zap Flechas
Zap Flechas P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A
Cavaleiro Guardas Espírito de Gelo Bola de Neve Mega Cavaleiro
Guardas Zap Bola de Neve Flechas Cavaleiro Mega Cavaleiro
Flechas Zap Bola de Neve
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Zap Bola de Neve Cavaleiro Guardas
Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Zap Bola de Neve Flechas Guardas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cavaleiro Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Zap Bola de Neve P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Flechas Cavaleiro P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Flechas Mega Cavaleiro Zap Bola de Neve Cavaleiro Guardas
Zap Bola de Neve Flechas Espírito de Gelo Cavaleiro Guardas Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A
Mega Cavaleiro Bola de Neve Flechas Cavaleiro Guardas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Guardas Mega Cavaleiro Zap Bola de Neve P.E.K.K.A
Zap Bola de Neve Flechas Cavaleiro Mega Cavaleiro
Guardas P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Zap Cavaleiro
Guardas P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Zap Cavaleiro
P.E.K.K.A Cavaleiro Guardas Mega Cavaleiro
Flechas Espírito de Gelo Zap Bola de Neve
Guardas P.E.K.K.A Cavaleiro
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Cavaleiro
Zap P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Bola de Neve Cavaleiro
P.E.K.K.A Guardas
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Cavaleiro Guardas
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Zap Bola de Neve Flechas Guardas
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Cavaleiro Guardas
Mega Cavaleiro
Guardas Espírito de Gelo Zap Cavaleiro P.E.K.K.A
Flechas Mega Cavaleiro Zap Bola de Neve P.E.K.K.A
Zap Bola de Neve Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro Guardas
Flechas Zap Bola de Neve
Flechas
Flechas Cavaleiro Guardas
Zap Bola de Neve Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Espírito de Gelo Zap Bola de Neve
Flechas
Flechas Espírito de Gelo Zap Bola de Neve
Flechas Zap Bola de Neve
Bola de Neve Guardas
Zap Flechas Cavaleiro
Zap Bola de Neve Flechas
Bola de Neve Cavaleiro
Flechas
Zap Bola de Neve Flechas
Zap Bola de Neve Flechas
Flechas Mega Cavaleiro
Bola de Neve Flechas
Zap Bola de Neve Flechas Mega Cavaleiro
Zap Bola de Neve Flechas Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Bola de Neve Flechas
Zap Bola de Neve Flechas
Zap Bola de Neve Flechas Espírito de Gelo Mega Cavaleiro
Flechas Zap Bola de Neve
Zap Bola de Neve Flechas Mega Cavaleiro
Zap Flechas
Zap Bola de Neve Flechas
Zap Espírito de Gelo Bola de Neve Guardas
Bola de Neve
Zap Bola de Neve Flechas Mega Cavaleiro
Zap Espírito de Gelo Bola de Neve Flechas
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Bola de Neve Flechas
Zap Espírito de Gelo Guardas
Zap Bola de Neve Flechas
Flechas
Cavaleiro Mega Cavaleiro
Flechas Zap Bola de Neve
Zap Bola de Neve Flechas
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Zap Espírito de Gelo Bola de Neve Guardas
Zap Bola de Neve
Zap Bola de Neve Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A
Mega Cavaleiro

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