Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

4 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Manquant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chevalier P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Méga Boule de Neige Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevalier P.E.K.K.A Méga Chevalier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes
Méga Boule de Neige
Gardes
Électrocution
Gardes
Fût à barbares
Esprit de glace Chevalier Gardes
La bûche
Esprit de glace Gardes
Séisme
Gardes
Flèches
Esprit de glace Gardes
Colis royal
Esprit de glace Chevalier Gardes P.E.K.K.A
Boule de feu
Poison
Gardes
Foudre
Chevalier
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Méga Boule de Neige Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Méga Boule de Neige Flèches Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Flèches Chevalier Gardes P.E.K.K.A Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Électrocution Méga Boule de Neige Flèches Chevalier Gardes P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Esprit de glace Électrocution Méga Boule de Neige Flèches

Synergies d’attaque 7 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution Chevalier P.E.K.K.A Méga Boule de Neige Gardes Méga Chevalier
Électrocution
Esprit de glace Flèches P.E.K.K.A Méga Boule de Neige Chevalier Gardes Méga Chevalier
Méga Boule de Neige
P.E.K.K.A Esprit de glace Électrocution Chevalier Méga Chevalier
Flèches
Électrocution P.E.K.K.A Chevalier Méga Chevalier
Chevalier
Esprit de glace Électrocution Méga Boule de Neige Flèches
Gardes
Esprit de glace Électrocution
P.E.K.K.A
Esprit de glace Électrocution Méga Boule de Neige Flèches
Méga Chevalier
Esprit de glace Électrocution Méga Boule de Neige Flèches

Synergies de défense 4 15

Esprit de glace
Électrocution Méga Boule de Neige Chevalier Gardes P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution
Esprit de glace Méga Chevalier Méga Boule de Neige Flèches Chevalier Gardes P.E.K.K.A
Méga Boule de Neige
Méga Chevalier Esprit de glace Électrocution Chevalier Gardes P.E.K.K.A
Flèches
Méga Chevalier Électrocution Chevalier P.E.K.K.A
Chevalier
Esprit de glace Électrocution Méga Boule de Neige Flèches
Gardes
Esprit de glace Électrocution Méga Boule de Neige
P.E.K.K.A
Esprit de glace Électrocution Méga Boule de Neige Flèches
Méga Chevalier
Électrocution Méga Boule de Neige Flèches Esprit de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier
P.E.K.K.A Esprit de glace Électrocution Chevalier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Méga Boule de Neige Chevalier
P.E.K.K.A Chevalier Gardes Méga Chevalier
Flèches P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Électrocution Méga Boule de Neige Gardes Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Esprit de glace Électrocution Flèches
Électrocution Flèches P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Chevalier Gardes Esprit de glace Méga Boule de Neige Méga Chevalier
Gardes Électrocution Méga Boule de Neige Flèches Chevalier Méga Chevalier
Flèches Électrocution Méga Boule de Neige
P.E.K.K.A Méga Chevalier Esprit de glace Électrocution Méga Boule de Neige Chevalier Gardes
Méga Chevalier Esprit de glace Électrocution Méga Boule de Neige Flèches Gardes P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier Méga Chevalier
Esprit de glace Électrocution Méga Boule de Neige P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Chevalier P.E.K.K.A
Esprit de glace Flèches Méga Chevalier Électrocution Méga Boule de Neige Chevalier Gardes
Électrocution Méga Boule de Neige Flèches Esprit de glace Chevalier Gardes Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Méga Chevalier Méga Boule de Neige Flèches Chevalier Gardes P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gardes Méga Chevalier Électrocution Méga Boule de Neige P.E.K.K.A
Électrocution Méga Boule de Neige Flèches Chevalier Méga Chevalier
Gardes P.E.K.K.A Méga Chevalier Esprit de glace Électrocution Chevalier
Gardes P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Chevalier
P.E.K.K.A Chevalier Gardes Méga Chevalier
Flèches Esprit de glace Électrocution Méga Boule de Neige
Gardes P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier
Électrocution P.E.K.K.A Méga Chevalier Esprit de glace Méga Boule de Neige Chevalier
P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Gardes
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Méga Boule de Neige Flèches Gardes
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Gardes
Méga Chevalier
Gardes Esprit de glace Électrocution Chevalier P.E.K.K.A
Flèches Méga Chevalier Électrocution Méga Boule de Neige P.E.K.K.A
Électrocution Méga Boule de Neige Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Gardes
Flèches Électrocution Méga Boule de Neige
Flèches
Flèches Chevalier Gardes
Électrocution Méga Boule de Neige Flèches Méga Chevalier
Flèches Esprit de glace Électrocution Méga Boule de Neige
Flèches
Flèches Esprit de glace Électrocution Méga Boule de Neige
Flèches Électrocution Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Gardes
Électrocution Flèches Chevalier
Électrocution Méga Boule de Neige Flèches
Méga Boule de Neige Chevalier
Flèches
Électrocution Méga Boule de Neige Flèches
Électrocution Méga Boule de Neige Flèches
Flèches Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Flèches
Électrocution Méga Boule de Neige Flèches Méga Chevalier
Électrocution Méga Boule de Neige Flèches Méga Chevalier
Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Flèches
Électrocution Méga Boule de Neige Flèches
Électrocution Méga Boule de Neige Flèches Esprit de glace Méga Chevalier
Flèches Électrocution Méga Boule de Neige
Électrocution Méga Boule de Neige Flèches Méga Chevalier
Électrocution Flèches
Électrocution Méga Boule de Neige Flèches
Électrocution Esprit de glace Méga Boule de Neige Gardes
Méga Boule de Neige
Électrocution Méga Boule de Neige Flèches Méga Chevalier
Électrocution Esprit de glace Méga Boule de Neige Flèches
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Flèches
Électrocution Esprit de glace Gardes
Électrocution Méga Boule de Neige Flèches
Flèches
Chevalier Méga Chevalier
Flèches Électrocution Méga Boule de Neige
Électrocution Méga Boule de Neige Flèches
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution Esprit de glace Méga Boule de Neige Gardes
Électrocution Méga Boule de Neige
Électrocution Méga Boule de Neige Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Méga Chevalier
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