Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Pirotécnica Aríete de Batalha Mago Elétrico Sparky

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Aríete de Batalha Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Corredor Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha Corredor Sparky
Bola de Neve
Aríete de Batalha Corredor
Zap
Pirotécnica Aríete de Batalha Sparky
Barril de Baábaros
Cavaleiro Pirotécnica Aríete de Batalha Mago Elétrico Sparky
O Tronco
Pirotécnica Aríete de Batalha Corredor Sparky
Terremoto
Pirotécnica Corredor
Flechas
Pirotécnica
Entrega real
Cavaleiro Pirotécnica Aríete de Batalha Corredor Mago Elétrico Sparky
Bola de Fogo
Pirotécnica Aríete de Batalha Corredor Mago Elétrico Sparky
Veneno
Pirotécnica Mago Elétrico Sparky
Relâmpago
Cavaleiro Aríete de Batalha Mago Elétrico Sparky
Foguete
Corredor Sparky

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Gelo Sparky

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Aríete de Batalha Fúria Gelo Sparky

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Cavaleiro Pirotécnica Aríete de Batalha Corredor Gelo Mago Elétrico Sparky

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Fúria Cavaleiro Pirotécnica Aríete de Batalha

Sinergia de ataque 7 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Cavaleiro
Pirotécnica Aríete de Batalha Corredor Mago Elétrico Sparky
Pirotécnica
Cavaleiro Corredor Aríete de Batalha Sparky
Aríete de Batalha
Cavaleiro Pirotécnica Gelo Mago Elétrico
Corredor
Cavaleiro Pirotécnica Fúria Gelo Mago Elétrico
Fúria
Corredor Sparky Mago Elétrico
Gelo
Corredor Aríete de Batalha
Mago Elétrico
Cavaleiro Aríete de Batalha Corredor Fúria Sparky
Sparky
Fúria Cavaleiro Pirotécnica Mago Elétrico

Sinergia de defesa 2 4

Cavaleiro
Pirotécnica Mago Elétrico Sparky
Pirotécnica
Cavaleiro Mago Elétrico
Aríete de Batalha
Corredor
Fúria
Gelo
Mago Elétrico Sparky
Mago Elétrico
Cavaleiro Pirotécnica Gelo
Sparky
Cavaleiro Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Pirotécnica Mago Elétrico Sparky
Sparky Cavaleiro Pirotécnica Mago Elétrico
Sparky Cavaleiro Gelo Mago Elétrico
Sparky Cavaleiro Pirotécnica Mago Elétrico
Pirotécnica Sparky
Gelo Pirotécnica Mago Elétrico
Mago Elétrico Pirotécnica Gelo
Mago Elétrico Sparky
Sparky
Cavaleiro Pirotécnica Mago Elétrico Sparky
Mago Elétrico Cavaleiro Pirotécnica Gelo
Pirotécnica Mago Elétrico
Sparky Cavaleiro Gelo Mago Elétrico
Sparky Pirotécnica Gelo Mago Elétrico
Sparky Cavaleiro Mago Elétrico
Gelo Mago Elétrico Sparky
Sparky Cavaleiro Pirotécnica Mago Elétrico
Cavaleiro Pirotécnica Mago Elétrico
Gelo Cavaleiro Pirotécnica Mago Elétrico
Sparky Mago Elétrico
Cavaleiro Pirotécnica Mago Elétrico Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Mago Elétrico Sparky
Mago Elétrico Cavaleiro Pirotécnica
Cavaleiro Mago Elétrico Sparky
Cavaleiro Mago Elétrico Sparky
Cavaleiro Sparky
Pirotécnica Gelo Mago Elétrico
Sparky Cavaleiro Mago Elétrico
Cavaleiro Sparky
Gelo Mago Elétrico Cavaleiro Pirotécnica Sparky
Sparky
Cavaleiro Sparky
Mago Elétrico
Cavaleiro Sparky
Pirotécnica Sparky
Mago Elétrico Sparky Cavaleiro Pirotécnica Gelo
Pirotécnica Gelo Mago Elétrico Sparky
Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Pirotécnica Gelo Sparky
Pirotécnica Mago Elétrico
Sparky
Cavaleiro Pirotécnica Gelo Sparky
Pirotécnica Sparky
Pirotécnica Gelo
Pirotécnica Sparky
Pirotécnica Gelo
Pirotécnica
Mago Elétrico Sparky
Pirotécnica Cavaleiro Mago Elétrico Sparky
Pirotécnica
Cavaleiro Pirotécnica Sparky
Pirotécnica Gelo
Pirotécnica Sparky
Pirotécnica Sparky
Pirotécnica Sparky
Gelo Sparky
Sparky
Pirotécnica Mago Elétrico Sparky
Pirotécnica
Sparky
Sparky
Pirotécnica Gelo Sparky
Pirotécnica Mago Elétrico Sparky
Sparky
Pirotécnica Sparky
Pirotécnica Mago Elétrico Sparky
Mago Elétrico Pirotécnica Gelo
Sparky
Sparky
Pirotécnica Gelo Mago Elétrico Sparky
Sparky
Pirotécnica Sparky
Mago Elétrico Gelo
Pirotécnica Mago Elétrico
Gelo
Cavaleiro Pirotécnica Mago Elétrico Sparky
Pirotécnica
Sparky
Pirotécnica Sparky
Pirotécnica Gelo Mago Elétrico Sparky
Pirotécnica Mago Elétrico
Pirotécnica Gelo Mago Elétrico Sparky
Sparky
Pirotécnica Sparky

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