Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 6 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Mago Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago P.E.K.K.A Sparky Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mini P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mini P.E.K.K.A

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Sparky
Bola de Neve
Pequeno Príncipe
Zap
Torre Inferno Sparky Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Torre Inferno Mago Sparky Pequeno Príncipe
O Tronco
Mini P.E.K.K.A Sparky Pequeno Príncipe
Terremoto
Torre Inferno
Flechas
Pequeno Príncipe
Entrega real
Mini P.E.K.K.A Mago P.E.K.K.A Sparky Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Torre Inferno Mago Sparky Pequeno Príncipe
Veneno
Torre Inferno Mago Sparky Pequeno Príncipe
Relâmpago
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Mago Sparky Pequeno Príncipe
Foguete
Torre Inferno Mago Sparky Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Sparky Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Fúria P.E.K.K.A Sparky Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Pequeno Príncipe Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Mago Sparky P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Fúria Pequeno Príncipe Mini P.E.K.K.A Torre Inferno

Sinergia de ataque 2 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Mini P.E.K.K.A
Sparky Mago Fúria Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Torre Inferno
Mago
Mini P.E.K.K.A Fúria P.E.K.K.A Sparky Mega Cavaleiro
Fúria
Sparky Mini P.E.K.K.A Mago
P.E.K.K.A
Mago
Sparky
Mini P.E.K.K.A Fúria Mago
Mega Cavaleiro
Mini P.E.K.K.A Mago
Pequeno Príncipe
Mini P.E.K.K.A

Sinergia de defesa 0 4

Mini P.E.K.K.A
Mago
Torre Inferno
Mega Cavaleiro
Mago
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Fúria
P.E.K.K.A
Mago
Sparky
Mega Cavaleiro
Torre Inferno Mago
Pequeno Príncipe

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Torre Inferno Mago Sparky
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno P.E.K.K.A Sparky Mega Cavaleiro
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno P.E.K.K.A Sparky Mega Cavaleiro
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno P.E.K.K.A Sparky Mega Cavaleiro
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Torre Inferno Mago Pequeno Príncipe
Torre Inferno P.E.K.K.A Sparky Mega Cavaleiro
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Sparky Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Mago Mega Cavaleiro
Torre Inferno Mago
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno P.E.K.K.A Sparky Mega Cavaleiro Mago
Mago Sparky Mega Cavaleiro Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno P.E.K.K.A Sparky Mega Cavaleiro
Torre Inferno Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Mega Cavaleiro
Mago Sparky Mega Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Torre Inferno P.E.K.K.A
Mega Cavaleiro Mago Pequeno Príncipe
Mago Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Torre Inferno
Mago Mega Cavaleiro Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Pequeno Príncipe
Torre Inferno P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mini P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Torre Inferno P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Mago Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Sparky
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Torre Inferno Sparky
Torre Inferno P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Cavaleiro
Mago
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Torre Inferno
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Sparky
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Sparky
Torre Inferno P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Sparky
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Torre Inferno Mago Sparky
Mago Sparky Mega Cavaleiro
Torre Inferno Sparky Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Pequeno Príncipe
Mega Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Mago P.E.K.K.A Sparky
Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Sparky
Sparky
Sparky
Mago Sparky Mega Cavaleiro
Mago
Mago Sparky
Mago
Mago
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mago Sparky
Mago
Sparky
Sparky
Mago Sparky
Mago Sparky Mega Cavaleiro
Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Mago Sparky Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Sparky Mega Cavaleiro
Mago
Sparky
Mago Sparky Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Mago Sparky
Mago Sparky Mega Cavaleiro
Sparky
Mago Sparky Pequeno Príncipe
Mago
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mago Sparky Mega Cavaleiro
Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Cavaleiro
Mago Sparky
Mago
Mini P.E.K.K.A Mago Sparky Mega Cavaleiro
Mago
Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Cavaleiro
Sparky
Sparky Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
P.E.K.K.A Sparky
Mago Sparky Mega Cavaleiro

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