Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Chispitas
Bola de nieve gigante
Principito
Descarga
Torre Infernal Chispitas Principito
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Mago Chispitas Principito
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Chispitas Principito
Terremoto
Torre Infernal
Flechas
Principito
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Mago P.E.K.K.A Chispitas Principito
Bola de fuego
Torre Infernal Mago Chispitas Principito
Veneno
Torre Infernal Mago Chispitas Principito
Rayo
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Mago Chispitas Principito
Cohete
Torre Infernal Mago Chispitas Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Furia P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Principito Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Mago Chispitas P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Furia Principito Mini P.E.K.K.A Torre Infernal

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mini P.E.K.K.A
Chispitas Mago Furia Megacaballero Principito
Torre Infernal
Mago
Mini P.E.K.K.A Furia P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Furia
Chispitas Mini P.E.K.K.A Mago
P.E.K.K.A
Mago
Chispitas
Mini P.E.K.K.A Furia Mago
Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Mago
Principito
Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 0 4

Mini P.E.K.K.A
Mago
Torre Infernal
Megacaballero
Mago
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero
Furia
P.E.K.K.A
Mago
Chispitas
Megacaballero
Torre Infernal Mago
Principito

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal Mago Chispitas
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Megacaballero
Torre Infernal Mago Principito
Torre Infernal P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal P.E.K.K.A Chispitas
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Chispitas Megacaballero Principito
Mago Megacaballero
Torre Infernal Mago
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero Mago
Mago Chispitas Megacaballero Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Torre Infernal Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Mago Chispitas Megacaballero Mini P.E.K.K.A Torre Infernal P.E.K.K.A
Megacaballero Mago Principito
Mago Megacaballero Principito
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Chispitas Torre Infernal
Mago Megacaballero Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Chispitas Principito
Torre Infernal P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero Torre Infernal P.E.K.K.A Chispitas
Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Chispitas
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero Torre Infernal Chispitas
Torre Infernal P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Mago
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Chispitas Torre Infernal
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal P.E.K.K.A Megacaballero Chispitas
P.E.K.K.A Megacaballero Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Chispitas
Torre Infernal P.E.K.K.A Chispitas
P.E.K.K.A Megacaballero Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Chispitas
P.E.K.K.A Megacaballero
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero Torre Infernal Mago Chispitas
Mago Chispitas Megacaballero
Torre Infernal Chispitas Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Principito
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Mago P.E.K.K.A Chispitas
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Chispitas
Chispitas
Chispitas
Mago Chispitas Megacaballero
Mago
Mago Chispitas
Mago
Mago
Mini P.E.K.K.A Chispitas
Mago Chispitas
Mago
Chispitas
Chispitas
Mago Chispitas
Mago Chispitas Megacaballero
Chispitas
Mini P.E.K.K.A Chispitas
Mini P.E.K.K.A Mago Chispitas Megacaballero
Mago Megacaballero Principito
Chispitas Megacaballero
Mago
Chispitas
Mago Chispitas Megacaballero Principito
Mago Chispitas
Mago Chispitas Megacaballero
Chispitas
Mago Chispitas Principito
Mago
Mini P.E.K.K.A Chispitas
Mago Chispitas Megacaballero
Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Mago Chispitas
Mago
Mini P.E.K.K.A Mago Chispitas Megacaballero
Mago
Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Chispitas
Chispitas Megacaballero Principito
P.E.K.K.A Chispitas
Mago Chispitas Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees