Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 6 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Cabana de Goblins Mago Bebê Dragão Dragão Infernal Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Cabana de Goblins

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Elixir Cabana de Goblins Mago Bebê Dragão Dragão Infernal Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Bebê Dragão Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mini P.E.K.K.A Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Golem de Elixir Dragão Infernal
Bola de Neve
Cabana de Goblins Bebê Dragão Dragão Infernal
Zap
Cabana de Goblins Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Golem de Elixir Cabana de Goblins Mago Arqueiro Mágico
O Tronco
Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Cabana de Goblins
Terremoto
Golem de Elixir Cabana de Goblins
Flechas
Cabana de Goblins
Entrega real
Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Cabana de Goblins Mago Bebê Dragão Dragão Infernal Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Golem de Elixir Cabana de Goblins Mago Bebê Dragão Dragão Infernal Arqueiro Mágico
Veneno
Golem de Elixir Cabana de Goblins Mago Arqueiro Mágico
Relâmpago
Mini P.E.K.K.A Cabana de Goblins Mago Bebê Dragão Dragão Infernal Arqueiro Mágico
Foguete
Cabana de Goblins Mago Dragão Infernal Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Bebê Dragão Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Bebê Dragão Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Bebê Dragão Dragão Infernal Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Bebê Dragão Dragão Infernal Arqueiro Mágico Cabana de Goblins Mago Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

15 Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Bebê Dragão Dragão Infernal

Sinergia de ataque 1 18

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Golem de Elixir
Mini P.E.K.K.A Cabana de Goblins Mago Bebê Dragão Dragão Infernal Arqueiro Mágico
Mini P.E.K.K.A
Golem de Elixir Cabana de Goblins Mago Bebê Dragão Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Cabana de Goblins
Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Bebê Dragão Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mago
Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Bebê Dragão
Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Cabana de Goblins Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Mega Cavaleiro Golem de Elixir Bebê Dragão
Arqueiro Mágico
Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Cabana de Goblins Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Mini P.E.K.K.A Cabana de Goblins Mago Bebê Dragão Arqueiro Mágico

Sinergia de defesa 0 11

Golem de Elixir
Mini P.E.K.K.A
Cabana de Goblins Mago Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Cabana de Goblins
Mini P.E.K.K.A Mago Bebê Dragão
Mago
Mini P.E.K.K.A Cabana de Goblins Mega Cavaleiro
Bebê Dragão
Mini P.E.K.K.A Cabana de Goblins Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Arqueiro Mágico
Mini P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago Bebê Dragão Dragão Infernal Arqueiro Mágico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cabana de Goblins Mago Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Mini P.E.K.K.A Dragão Infernal Cabana de Goblins Mega Cavaleiro
Mini P.E.K.K.A Cabana de Goblins Mega Cavaleiro Dragão Infernal
Mini P.E.K.K.A Cabana de Goblins Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Mini P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Bebê Dragão Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Cabana de Goblins Mago Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Bebê Dragão Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mini P.E.K.K.A Dragão Infernal Cabana de Goblins
Mini P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Cabana de Goblins Mago Bebê Dragão Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Cabana de Goblins Mago Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Mini P.E.K.K.A Cabana de Goblins Mega Cavaleiro Mago
Mago Mega Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Cabana de Goblins Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Mini P.E.K.K.A Dragão Infernal Cabana de Goblins Mega Cavaleiro
Mini P.E.K.K.A Cabana de Goblins Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Cabana de Goblins
Mega Cavaleiro Cabana de Goblins Mago Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Mago Bebê Dragão Cabana de Goblins Dragão Infernal Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mini P.E.K.K.A Cabana de Goblins Dragão Infernal
Mago Mega Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Bebê Dragão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mini P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Cabana de Goblins
Mini P.E.K.K.A Mago Bebê Dragão Dragão Infernal Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Cabana de Goblins
Mini P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Mini P.E.K.K.A Cabana de Goblins Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Mago Cabana de Goblins Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Mini P.E.K.K.A Cabana de Goblins
Mini P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Dragão Infernal
Mega Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Cabana de Goblins Bebê Dragão Dragão Infernal Arqueiro Mágico
Cabana de Goblins Dragão Infernal
Dragão Infernal Mega Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Cabana de Goblins
Mega Cavaleiro
Mini P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Mago
Mago Bebê Dragão Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Cabana de Goblins Mini P.E.K.K.A Bebê Dragão Dragão Infernal Arqueiro Mágico
Mega Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Cabana de Goblins Mago Bebê Dragão Dragão Infernal Arqueiro Mágico
Cabana de Goblins

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Bebê Dragão
Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Cabana de Goblins Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Mago Bebê Dragão Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mago Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Mago Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Mago Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Mago
Mini P.E.K.K.A
Mago Arqueiro Mágico
Mago Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Cabana de Goblins Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Cabana de Goblins Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Cabana de Goblins Mago Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Cabana de Goblins Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mago Bebê Dragão Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mago Bebê Dragão Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Bebê Dragão Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mago
Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Mago Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Mago Bebê Dragão Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Mago Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Cabana de Goblins Mago
Mini P.E.K.K.A
Mago Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Arqueiro Mágico
Mega Cavaleiro
Mago Arqueiro Mágico
Cabana de Goblins Arqueiro Mágico
Mago Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Mini P.E.K.K.A Mago Bebê Dragão Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mago Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Mega Cavaleiro
Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Bebê Dragão Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Mago Mega Cavaleiro

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink