Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Magier Drachenbaby Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Koboldhütte Magier Drachenbaby Infernodrache Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldhütte Drachenbaby Infernodrache
Knall
Koboldhütte Infernodrache
Barbarenfass
Elixiergolem Koboldhütte Magier Magieschütze
Kampfholz
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Erdbeben
Elixiergolem Koboldhütte
Pfeile
Koboldhütte
Königliche Luftpost
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier Drachenbaby Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Elixiergolem Koboldhütte Magier Drachenbaby Infernodrache Magieschütze
Gift
Elixiergolem Koboldhütte Magier Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier Drachenbaby Infernodrache Magieschütze
Rakete
Koboldhütte Magier Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Infernodrache Magieschütze Koboldhütte Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Infernodrache

Angriffssynergien 1 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier Drachenbaby Infernodrache Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Elixiergolem Koboldhütte Magier Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Koboldhütte
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Magier
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Drachenbaby
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Megaritter Elixiergolem Drachenbaby
Magieschütze
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Megaritter
Megaritter
Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier Drachenbaby Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 11

Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldhütte Magier Drachenbaby Magieschütze
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Megaritter
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Drachenbaby Megaritter
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Magier Drachenbaby Infernodrache Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldhütte Magier Drachenbaby Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldhütte Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Megaritter Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Infernodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Infernodrache Koboldhütte Magier Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldhütte Magier Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Infernodrache Koboldhütte Magier Drachenbaby Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Megaritter Magier
Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drachenbaby Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldhütte Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Megaritter Koboldhütte Magier Drachenbaby Magieschütze
Magier Drachenbaby Koboldhütte Infernodrache Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Infernodrache
Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Infernodrache Magieschütze Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Infernodrache Megaritter
Magier Koboldhütte Drachenbaby Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Infernodrache
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drachenbaby Infernodrache Magieschütze
Koboldhütte Infernodrache
Infernodrache Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Magier
Magier Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Koboldhütte Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Infernodrache Magieschütze
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier Drachenbaby Infernodrache Magieschütze
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Drachenbaby
Drachenbaby Magieschütze
Koboldhütte Drachenbaby Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Magier Drachenbaby Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze
Koboldhütte Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Koboldhütte Drachenbaby Magieschütze
Koboldhütte Magier Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze Koboldhütte Magier Drachenbaby Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Magier Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Magier
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Magier Drachenbaby Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze
Koboldhütte Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Magier Magieschütze
Koboldhütte Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Magier Drachenbaby Magieschütze
Megaritter
Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Magier Megaritter

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