Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Mago Bruxa Dragão Elétrico Bruxa Sombria

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Mago Bruxa Dragão Elétrico Bruxa Sombria Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Real Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Dragão Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Gigante Real Bruxa Sombria
Bola de Neve
Servos Bruxa Dragão Elétrico Bruxa Sombria
Zap
Servos Gigante Real Bruxa Bruxa Sombria
Barril de Baábaros
Mago Bruxa Bruxa Sombria
O Tronco
Gigante Real Bruxa
Terremoto
Bruxa
Flechas
Servos Bruxa Bruxa Sombria
Entrega real
Servos Mago Bruxa Dragão Elétrico Bruxa Sombria
Bola de Fogo
Servos Mago Bruxa Dragão Elétrico Bruxa Sombria
Veneno
Servos Mago Bruxa Dragão Elétrico Bruxa Sombria
Relâmpago
Mago Bruxa Dragão Elétrico Bruxa Sombria
Foguete
Mago Bruxa Dragão Elétrico Bruxa Sombria

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago Bruxa Dragão Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago Dragão Elétrico Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Bruxa Sombria Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Mago Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Servos Bruxa Sombria Mago Bruxa Dragão Elétrico Gigante Real Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

15 Flechas Servos Bruxa Sombria Mago

Sinergia de ataque 3 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Gigante Real Bruxa Sombria Mega Cavaleiro
Servos
Gigante Real Mega Cavaleiro
Gigante Real
Flechas Servos Mago Bruxa Dragão Elétrico Bruxa Sombria
Mago
Gigante Real Mega Cavaleiro
Bruxa
Gigante Real Mega Cavaleiro
Dragão Elétrico
Gigante Real Mega Cavaleiro
Bruxa Sombria
Flechas Gigante Real Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Servos Flechas Mago Bruxa Dragão Elétrico Bruxa Sombria

Sinergia de defesa 1 5

Flechas
Mega Cavaleiro
Servos
Mega Cavaleiro
Gigante Real
Mago
Mega Cavaleiro
Bruxa
Dragão Elétrico Mega Cavaleiro
Dragão Elétrico
Bruxa
Bruxa Sombria
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Servos Mago Bruxa Bruxa Sombria

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Servos Mago Dragão Elétrico
Servos Bruxa Dragão Elétrico Bruxa Sombria Mega Cavaleiro
Bruxa Mega Cavaleiro Servos Dragão Elétrico Bruxa Sombria
Bruxa Bruxa Sombria Servos Dragão Elétrico Mega Cavaleiro
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Servos Dragão Elétrico Bruxa Sombria Mega Cavaleiro
Servos Flechas Mago Bruxa Dragão Elétrico Bruxa Sombria
Flechas Dragão Elétrico Mega Cavaleiro
Bruxa Servos Bruxa Sombria
Bruxa Sombria Mega Cavaleiro
Servos Bruxa Flechas Mago Dragão Elétrico Bruxa Sombria Mega Cavaleiro
Flechas Servos Mago Bruxa Dragão Elétrico Bruxa Sombria
Bruxa Sombria Mega Cavaleiro Servos Mago Bruxa Dragão Elétrico
Mago Mega Cavaleiro Flechas Servos Bruxa Dragão Elétrico Bruxa Sombria
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Flechas Servos Bruxa Dragão Elétrico Bruxa Sombria
Flechas Mega Cavaleiro Servos Mago Bruxa Dragão Elétrico Bruxa Sombria
Flechas Mago Bruxa Servos Dragão Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Flechas Servos Bruxa Dragão Elétrico Bruxa Sombria

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Bruxa
Flechas Mago Dragão Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Servos Bruxa Dragão Elétrico
Mega Cavaleiro Bruxa Sombria
Bruxa Bruxa Sombria Mega Cavaleiro
Flechas Mago Servos Bruxa Dragão Elétrico
Servos Bruxa Bruxa Sombria
Mega Cavaleiro
Dragão Elétrico Mega Cavaleiro Servos Bruxa
Bruxa
Mega Cavaleiro Servos Bruxa Dragão Elétrico
Mega Cavaleiro Flechas
Mega Cavaleiro Mago Bruxa Bruxa Sombria
Mago Bruxa Dragão Elétrico Mega Cavaleiro
Bruxa Dragão Elétrico Servos Bruxa Sombria
Flechas Servos Mega Cavaleiro Mago Bruxa Dragão Elétrico
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Dragão Elétrico
Flechas Dragão Elétrico
Flechas Dragão Elétrico
Flechas
Mago Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Mago Servos Bruxa Dragão Elétrico
Flechas Mago Bruxa
Flechas Mago Dragão Elétrico
Flechas Mago Dragão Elétrico
Servos Dragão Elétrico Bruxa Sombria
Flechas Mago Dragão Elétrico
Flechas Mago Dragão Elétrico
Flechas Servos Dragão Elétrico
Flechas
Flechas Mago Bruxa Dragão Elétrico
Flechas Mago Dragão Elétrico Mega Cavaleiro
Flechas
Servos Bruxa Sombria
Flechas Mago Dragão Elétrico Mega Cavaleiro
Flechas Mago Bruxa Dragão Elétrico Mega Cavaleiro
Servos Bruxa Sombria Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Flechas Dragão Elétrico
Flechas Mago Bruxa Dragão Elétrico Mega Cavaleiro
Bruxa
Flechas Mago Bruxa Dragão Elétrico
Flechas Mago Bruxa Dragão Elétrico Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas Mago Bruxa Dragão Elétrico Bruxa Sombria
Dragão Elétrico Servos Mago Bruxa
Bruxa Sombria
Flechas Mago Dragão Elétrico Bruxa Sombria Mega Cavaleiro
Flechas Dragão Elétrico
Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Servos Bruxa Dragão Elétrico Bruxa Sombria
Flechas Mago Bruxa Dragão Elétrico
Flechas
Mago Dragão Elétrico Mega Cavaleiro
Flechas Mago Dragão Elétrico
Flechas
Dragão Elétrico Mega Cavaleiro
Dragão Elétrico Servos Bruxa
Bruxa Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Bruxa Mega Cavaleiro
Mago Dragão Elétrico Mega Cavaleiro

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