Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier Hexe Elektrodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Magier Hexe Elektrodrache Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Königsriese Nachthexe
Großer Schneeball
Lakaien Hexe Elektrodrache Nachthexe
Knall
Lakaien Königsriese Hexe Nachthexe
Barbarenfass
Magier Hexe Nachthexe
Kampfholz
Königsriese Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Lakaien Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost
Lakaien Magier Hexe Elektrodrache Nachthexe
Feuerball
Lakaien Magier Hexe Elektrodrache Nachthexe
Gift
Lakaien Magier Hexe Elektrodrache Nachthexe
Blitz
Magier Hexe Elektrodrache Nachthexe
Rakete
Magier Hexe Elektrodrache Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Nachthexe Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Nachthexe Magier Hexe Elektrodrache Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Lakaien Nachthexe Magier

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese Nachthexe Megaritter
Lakaien
Königsriese Megaritter
Königsriese
Pfeile Lakaien Magier Hexe Elektrodrache Nachthexe
Magier
Königsriese Megaritter
Hexe
Königsriese Megaritter
Elektrodrache
Königsriese Megaritter
Nachthexe
Pfeile Königsriese Megaritter
Megaritter
Lakaien Pfeile Magier Hexe Elektrodrache Nachthexe

Verteidigungssynergien 1 5

Pfeile
Megaritter
Lakaien
Megaritter
Königsriese
Magier
Megaritter
Hexe
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Hexe
Nachthexe
Megaritter
Megaritter
Pfeile Lakaien Magier Hexe Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Magier Elektrodrache
Lakaien Hexe Elektrodrache Nachthexe Megaritter
Hexe Megaritter Lakaien Elektrodrache Nachthexe
Hexe Nachthexe Lakaien Elektrodrache Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Lakaien Elektrodrache Nachthexe Megaritter
Lakaien Pfeile Magier Hexe Elektrodrache Nachthexe
Pfeile Elektrodrache Megaritter
Hexe Lakaien Nachthexe
Nachthexe Megaritter
Lakaien Hexe Pfeile Magier Elektrodrache Nachthexe Megaritter
Pfeile Lakaien Magier Hexe Elektrodrache Nachthexe
Nachthexe Megaritter Lakaien Magier Hexe Elektrodrache
Magier Megaritter Pfeile Lakaien Hexe Elektrodrache Nachthexe
Megaritter
Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Lakaien Hexe Elektrodrache Nachthexe
Pfeile Megaritter Lakaien Magier Hexe Elektrodrache Nachthexe
Pfeile Magier Hexe Lakaien Elektrodrache Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Lakaien Hexe Elektrodrache Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe
Pfeile Magier Elektrodrache Megaritter
Megaritter Lakaien Hexe Elektrodrache
Megaritter Nachthexe
Hexe Nachthexe Megaritter
Pfeile Magier Lakaien Hexe Elektrodrache
Lakaien Hexe Nachthexe
Megaritter
Elektrodrache Megaritter Lakaien Hexe
Hexe
Megaritter Lakaien Hexe Elektrodrache
Megaritter Pfeile
Megaritter Magier Hexe Nachthexe
Magier Hexe Elektrodrache Megaritter
Hexe Elektrodrache Lakaien Nachthexe
Pfeile Lakaien Megaritter Magier Hexe Elektrodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Magier Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Lakaien Hexe Elektrodrache
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile Magier Elektrodrache
Lakaien Elektrodrache Nachthexe
Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile Lakaien Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Magier Hexe Elektrodrache
Pfeile Magier Elektrodrache Megaritter
Pfeile
Lakaien Nachthexe
Pfeile Magier Elektrodrache Megaritter
Pfeile Magier Hexe Elektrodrache Megaritter
Lakaien Nachthexe Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Magier Hexe Elektrodrache Megaritter
Hexe
Pfeile Magier Hexe Elektrodrache
Pfeile Magier Hexe Elektrodrache Megaritter
Pfeile
Pfeile Magier Hexe Elektrodrache Nachthexe
Elektrodrache Lakaien Magier Hexe
Nachthexe
Pfeile Magier Elektrodrache Nachthexe Megaritter
Pfeile Elektrodrache
Megaritter
Pfeile Magier
Lakaien Hexe Elektrodrache Nachthexe
Pfeile Magier Hexe Elektrodrache
Pfeile
Magier Elektrodrache Megaritter
Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Lakaien Hexe
Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Hexe Megaritter
Magier Elektrodrache Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns