Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

2 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Golem de Gelo Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Cavaleiro Pirotécnica Golem de Gelo Mago de Gelo Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Golem de Gelo Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos
Bola de Neve
Esqueletos Canhão
Zap
Esqueletos Canhão Pirotécnica
Barril de Baábaros
Esqueletos Cavaleiro Canhão Pirotécnica Mago de Gelo
O Tronco
Esqueletos Canhão Pirotécnica
Terremoto
Esqueletos Canhão Pirotécnica
Flechas
Esqueletos Pirotécnica
Entrega real
Esqueletos Cavaleiro Pirotécnica Mago de Gelo
Bola de Fogo
Canhão Pirotécnica Mago de Gelo
Veneno
Canhão Pirotécnica Mago de Gelo
Relâmpago
Cavaleiro Canhão Golem de Gelo Mago de Gelo
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Pirotécnica Golem de Gelo Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Pirotécnica Golem de Gelo Mago de Gelo Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Golem de Gelo Mago de Gelo Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Golem de Gelo Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Golem de Gelo Flechas Cavaleiro Canhão Pirotécnica Mago de Gelo Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Esqueletos Golem de Gelo Flechas Cavaleiro

Sinergia de ataque 1 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Flechas
Cavaleiro Mega Cavaleiro
Cavaleiro
Pirotécnica Flechas Mago de Gelo
Canhão
Pirotécnica
Cavaleiro Golem de Gelo Mega Cavaleiro
Golem de Gelo
Pirotécnica
Mago de Gelo
Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica

Sinergia de defesa 7 15

Esqueletos
Canhão Cavaleiro Pirotécnica Golem de Gelo Mago de Gelo
Flechas
Mega Cavaleiro Cavaleiro Canhão Golem de Gelo Mago de Gelo
Cavaleiro
Canhão Pirotécnica Mago de Gelo Esqueletos Flechas
Canhão
Esqueletos Cavaleiro Golem de Gelo Flechas Pirotécnica Mago de Gelo
Pirotécnica
Cavaleiro Golem de Gelo Esqueletos Canhão Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Golem de Gelo
Canhão Pirotécnica Esqueletos Flechas Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Mago de Gelo
Cavaleiro Esqueletos Flechas Canhão Pirotécnica Golem de Gelo Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Golem de Gelo Mago de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Canhão Pirotécnica Golem de Gelo
Esqueletos Cavaleiro Canhão Pirotécnica Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Canhão Mega Cavaleiro Esqueletos Cavaleiro Mago de Gelo
Canhão Esqueletos Cavaleiro Pirotécnica Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Mega Cavaleiro
Flechas Esqueletos Canhão Pirotécnica Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Flechas Canhão Pirotécnica Mago de Gelo
Flechas Canhão Golem de Gelo Mega Cavaleiro
Canhão Esqueletos Mago de Gelo
Cavaleiro Esqueletos Canhão Pirotécnica Golem de Gelo Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Mago de Gelo Esqueletos Flechas Cavaleiro Canhão Pirotécnica Golem de Gelo Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Mago de Gelo
Canhão Mega Cavaleiro Esqueletos Cavaleiro Mago de Gelo
Mega Cavaleiro Flechas Canhão Pirotécnica
Cavaleiro Canhão Mega Cavaleiro
Canhão Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Esqueletos Flechas Cavaleiro Canhão Pirotécnica
Flechas Canhão Mega Cavaleiro Cavaleiro Pirotécnica Mago de Gelo
Flechas Cavaleiro Canhão Pirotécnica Golem de Gelo Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Canhão
Mega Cavaleiro Flechas Cavaleiro Canhão Pirotécnica

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Mega Cavaleiro Esqueletos Golem de Gelo
Flechas Cavaleiro Pirotécnica Golem de Gelo Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Esqueletos Cavaleiro Golem de Gelo
Mega Cavaleiro Cavaleiro Golem de Gelo
Esqueletos Cavaleiro Canhão Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Esqueletos Golem de Gelo Mago de Gelo
Esqueletos Cavaleiro Golem de Gelo Mago de Gelo
Mega Cavaleiro Cavaleiro
Mega Cavaleiro Esqueletos Cavaleiro Pirotécnica Golem de Gelo
Esqueletos Canhão
Mega Cavaleiro Cavaleiro
Mega Cavaleiro Flechas
Mega Cavaleiro Esqueletos Cavaleiro Canhão Golem de Gelo
Canhão Pirotécnica Mega Cavaleiro
Esqueletos Cavaleiro Pirotécnica Golem de Gelo
Flechas Mega Cavaleiro Canhão Pirotécnica Golem de Gelo Mago de Gelo
Flechas Canhão Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro Pirotécnica Golem de Gelo
Flechas Pirotécnica Mago de Gelo
Flechas
Flechas Cavaleiro Pirotécnica Golem de Gelo
Flechas Pirotécnica Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Golem de Gelo Mago de Gelo
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Golem de Gelo Mago de Gelo
Flechas Pirotécnica
Pirotécnica Flechas Cavaleiro
Flechas Pirotécnica
Cavaleiro Pirotécnica Golem de Gelo
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Golem de Gelo
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas Pirotécnica Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas
Flechas Pirotécnica Golem de Gelo Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Mago de Gelo
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Golem de Gelo Mago de Gelo
Pirotécnica
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica
Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Mago de Gelo
Flechas
Cavaleiro Pirotécnica Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Golem de Gelo
Flechas
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mega Cavaleiro

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