Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Firecracker Ice Golem Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Cannon
Zap
Skeletons Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Cannon Firecracker Ice Wizard
The Log
Skeletons Cannon Firecracker
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Knight Firecracker Ice Wizard
Fireball
Cannon Firecracker Ice Wizard
Poison
Cannon Firecracker Ice Wizard
Lightning
Knight Cannon Ice Golem Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Ice Golem Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Ice Golem Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Ice Golem Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Golem Arrows Knight Cannon Firecracker Ice Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Ice Golem Arrows Knight

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Knight Mega Knight
Knight
Firecracker Arrows Ice Wizard
Cannon
Firecracker
Knight Ice Golem Mega Knight
Ice Golem
Firecracker
Ice Wizard
Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker

Synergie w obronie 7 15

Skeletons
Cannon Knight Firecracker Ice Golem Ice Wizard
Arrows
Mega Knight Knight Cannon Ice Golem Ice Wizard
Knight
Cannon Firecracker Ice Wizard Skeletons Arrows
Cannon
Skeletons Knight Ice Golem Arrows Firecracker Ice Wizard
Firecracker
Knight Ice Golem Skeletons Cannon Ice Wizard Mega Knight
Ice Golem
Cannon Firecracker Skeletons Arrows Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Knight Skeletons Arrows Cannon Firecracker Ice Golem Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Golem Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Firecracker Ice Golem
Skeletons Knight Cannon Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Cannon Mega Knight Skeletons Knight Ice Wizard
Cannon Skeletons Knight Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Skeletons Cannon Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Arrows Cannon Firecracker Ice Wizard
Arrows Cannon Ice Golem Mega Knight
Cannon Skeletons Ice Wizard
Knight Skeletons Cannon Firecracker Ice Golem Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard Skeletons Arrows Knight Cannon Firecracker Ice Golem Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Wizard
Cannon Mega Knight Skeletons Knight Ice Wizard
Mega Knight Arrows Cannon Firecracker
Knight Cannon Mega Knight
Cannon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Knight Cannon Firecracker
Arrows Cannon Mega Knight Knight Firecracker Ice Wizard
Arrows Knight Cannon Firecracker Ice Golem Ice Wizard Mega Knight
Cannon
Mega Knight Arrows Knight Cannon Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Skeletons Ice Golem
Arrows Knight Firecracker Ice Golem Mega Knight
Mega Knight Skeletons Knight Ice Golem
Mega Knight Knight Ice Golem
Skeletons Knight Cannon Mega Knight
Arrows Firecracker Skeletons Ice Golem Ice Wizard
Skeletons Knight Ice Golem Ice Wizard
Mega Knight Knight
Mega Knight Skeletons Knight Firecracker Ice Golem
Skeletons Cannon
Mega Knight Knight
Mega Knight Arrows
Mega Knight Skeletons Knight Cannon Ice Golem
Cannon Firecracker Mega Knight
Skeletons Knight Firecracker Ice Golem
Arrows Mega Knight Cannon Firecracker Ice Golem Ice Wizard
Arrows Cannon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Ice Golem
Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows
Arrows Knight Firecracker Ice Golem
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Golem Ice Wizard
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Golem Ice Wizard
Arrows Firecracker
Firecracker Arrows Knight
Arrows Firecracker
Knight Firecracker Ice Golem
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Golem
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Ice Golem Ice Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Golem Ice Wizard
Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows
Knight Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Golem
Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076