Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eisgolem Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Eisgolem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Kanone
Knall
Skelette Kanone Feuerwerkerin
Barbarenfass
Skelette Ritter Kanone Feuerwerkerin Eismagier
Kampfholz
Skelette Kanone Feuerwerkerin
Erdbeben
Skelette Kanone Feuerwerkerin
Pfeile
Skelette Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Feuerwerkerin Eismagier
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Eismagier
Gift
Kanone Feuerwerkerin Eismagier
Blitz
Ritter Kanone Eisgolem Eismagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Eisgolem Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgolem Pfeile Ritter Kanone Feuerwerkerin Eismagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Eisgolem Pfeile Ritter

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Ritter Megaritter
Ritter
Feuerwerkerin Pfeile Eismagier
Kanone
Feuerwerkerin
Ritter Eisgolem Megaritter
Eisgolem
Feuerwerkerin
Eismagier
Ritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 7 15

Skelette
Kanone Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Eismagier
Pfeile
Megaritter Ritter Kanone Eisgolem Eismagier
Ritter
Kanone Feuerwerkerin Eismagier Skelette Pfeile
Kanone
Skelette Ritter Eisgolem Pfeile Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin
Ritter Eisgolem Skelette Kanone Eismagier Megaritter
Eisgolem
Kanone Feuerwerkerin Skelette Pfeile Eismagier Megaritter
Eismagier
Ritter Skelette Pfeile Kanone Feuerwerkerin Eisgolem Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Feuerwerkerin Eisgolem
Skelette Ritter Kanone Feuerwerkerin Eismagier Megaritter
Kanone Megaritter Skelette Ritter Eismagier
Kanone Skelette Ritter Feuerwerkerin Eismagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Skelette Kanone Feuerwerkerin Eismagier Megaritter
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Eismagier
Pfeile Kanone Eisgolem Megaritter
Kanone Skelette Eismagier
Ritter Skelette Kanone Feuerwerkerin Eisgolem Eismagier Megaritter
Eismagier Skelette Pfeile Ritter Kanone Feuerwerkerin Eisgolem Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Eismagier
Kanone Megaritter Skelette Ritter Eismagier
Megaritter Pfeile Kanone Feuerwerkerin
Ritter Kanone Megaritter
Kanone Megaritter
Megaritter Skelette Pfeile Ritter Kanone Feuerwerkerin
Pfeile Kanone Megaritter Ritter Feuerwerkerin Eismagier
Pfeile Ritter Kanone Feuerwerkerin Eisgolem Eismagier Megaritter
Kanone
Megaritter Pfeile Ritter Kanone Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Skelette Eisgolem
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Megaritter
Megaritter Skelette Ritter Eisgolem
Megaritter Ritter Eisgolem
Skelette Ritter Kanone Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Skelette Eisgolem Eismagier
Skelette Ritter Eisgolem Eismagier
Megaritter Ritter
Megaritter Skelette Ritter Feuerwerkerin Eisgolem
Skelette Kanone
Megaritter Ritter
Megaritter Pfeile
Megaritter Skelette Ritter Kanone Eisgolem
Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Skelette Ritter Feuerwerkerin Eisgolem
Pfeile Megaritter Kanone Feuerwerkerin Eisgolem Eismagier
Pfeile Kanone Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Eisgolem
Pfeile Feuerwerkerin Eismagier
Pfeile
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Eisgolem
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Eismagier
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Eismagier
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Pfeile Ritter
Pfeile Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Eisgolem
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Eismagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Eismagier
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Eismagier
Feuerwerkerin
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Eismagier
Pfeile
Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem
Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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