Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Megasservo Eletrocutadores

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Megasservo Eletrocutadores Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Foguete

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite Corredor Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros de Elite Corredor Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite Corredor Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Bárbaros de Elite Corredor
Bola de Neve
Esqueletos Megasservo Corredor Eletrocutadores
Zap
Esqueletos Eletrocutadores
Barril de Baábaros
Esqueletos Bárbaros de Elite Eletrocutadores Fantasma Real
O Tronco
Esqueletos Bárbaros de Elite Corredor Eletrocutadores
Terremoto
Esqueletos Corredor Eletrocutadores
Flechas
Esqueletos Eletrocutadores
Entrega real
Esqueletos Bárbaros de Elite Megasservo Corredor Eletrocutadores Fantasma Real
Bola de Fogo
Bárbaros de Elite Megasservo Corredor Eletrocutadores
Veneno
Megasservo Eletrocutadores
Relâmpago
Bárbaros de Elite Megasservo
Foguete
Bárbaros de Elite Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Foguete

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Foguete Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Megasservo Foguete Fantasma Real

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Flechas Megasservo Fantasma Real Corredor Eletrocutadores Bárbaros de Elite Foguete

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Esqueletos Flechas Megasservo Fantasma Real

Sinergia de ataque 2 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Flechas
Bárbaros de Elite Corredor Megasservo
Bárbaros de Elite
Flechas Corredor Eletrocutadores Fantasma Real
Megasservo
Flechas
Corredor
Flechas Bárbaros de Elite Eletrocutadores Foguete
Eletrocutadores
Bárbaros de Elite Corredor Fantasma Real
Foguete
Corredor
Fantasma Real
Bárbaros de Elite Eletrocutadores

Sinergia de defesa 0 7

Esqueletos
Bárbaros de Elite Megasservo Eletrocutadores Fantasma Real
Flechas
Megasservo
Bárbaros de Elite
Esqueletos Megasservo
Megasservo
Esqueletos Flechas Bárbaros de Elite Eletrocutadores
Corredor
Eletrocutadores
Esqueletos Megasservo
Foguete
Fantasma Real
Esqueletos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Megasservo Eletrocutadores
Bárbaros de Elite Esqueletos Megasservo Eletrocutadores
Foguete Esqueletos Bárbaros de Elite Megasservo Eletrocutadores
Bárbaros de Elite Esqueletos Megasservo Eletrocutadores
Flechas Bárbaros de Elite Foguete
Flechas Esqueletos Megasservo Eletrocutadores Fantasma Real
Megasservo Foguete Flechas Eletrocutadores
Foguete Flechas
Eletrocutadores Esqueletos Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Esqueletos Eletrocutadores Fantasma Real
Esqueletos Flechas Megasservo Eletrocutadores Fantasma Real
Flechas Megasservo Eletrocutadores
Esqueletos Bárbaros de Elite Eletrocutadores Foguete
Foguete Flechas Megasservo Eletrocutadores Fantasma Real
Bárbaros de Elite Eletrocutadores
Foguete Bárbaros de Elite Eletrocutadores
Esqueletos Flechas Bárbaros de Elite Eletrocutadores
Flechas Bárbaros de Elite Megasservo Eletrocutadores Fantasma Real
Flechas Megasservo Eletrocutadores Fantasma Real
Bárbaros de Elite Eletrocutadores
Fantasma Real Flechas Bárbaros de Elite Eletrocutadores

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Bárbaros de Elite Eletrocutadores Fantasma Real
Flechas Bárbaros de Elite Megasservo Foguete Fantasma Real
Eletrocutadores Esqueletos Bárbaros de Elite Foguete
Foguete Bárbaros de Elite Eletrocutadores
Esqueletos Bárbaros de Elite Eletrocutadores
Flechas Foguete Esqueletos Eletrocutadores
Foguete Esqueletos Bárbaros de Elite Megasservo Eletrocutadores
Bárbaros de Elite Eletrocutadores
Foguete Esqueletos Bárbaros de Elite Megasservo Eletrocutadores
Esqueletos Megasservo Eletrocutadores
Bárbaros de Elite Megasservo Eletrocutadores
Foguete Flechas Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Foguete Esqueletos Eletrocutadores
Eletrocutadores
Bárbaros de Elite Eletrocutadores Esqueletos Megasservo Foguete
Flechas Bárbaros de Elite Megasservo Eletrocutadores Fantasma Real
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Foguete Fantasma Real
Flechas Fantasma Real
Foguete Flechas
Flechas Foguete
Foguete Flechas
Flechas Megasservo Foguete
Flechas
Flechas
Flechas
Foguete Bárbaros de Elite
Foguete Flechas
Flechas Foguete
Foguete Bárbaros de Elite
Flechas Foguete
Flechas Bárbaros de Elite
Foguete Flechas
Flechas Foguete
Flechas Foguete
Foguete
Foguete Flechas Megasservo
Foguete Flechas
Foguete
Foguete Flechas
Foguete
Foguete Flechas
Flechas
Megasservo
Flechas Fantasma Real
Flechas
Foguete Flechas
Bárbaros de Elite Flechas
Foguete Megasservo Eletrocutadores
Bárbaros de Elite Megasservo
Flechas Foguete
Foguete Flechas Eletrocutadores
Foguete Flechas
Eletrocutadores Foguete
Foguete Flechas Megasservo Eletrocutadores
Flechas
Megasservo Foguete
Flechas
Foguete Flechas
Bárbaros de Elite Megasservo
Bárbaros de Elite Eletrocutadores Foguete
Eletrocutadores Foguete
Foguete Fantasma Real
Foguete

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