Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Mega Minion Zappies Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Mega Minion Hog Rider Zappies
Zap
Skeletons Zappies
Barbarian Barrel
Skeletons Elite Barbarians Zappies Royal Ghost
The Log
Skeletons Elite Barbarians Hog Rider Zappies
Earthquake
Skeletons Hog Rider Zappies
Arrows
Skeletons Zappies
Royal Delivery
Skeletons Elite Barbarians Mega Minion Hog Rider Zappies Royal Ghost
Fireball
Elite Barbarians Mega Minion Hog Rider Zappies
Poison
Mega Minion Zappies
Lightning
Elite Barbarians Mega Minion
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Rocket Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Mega Minion Royal Ghost Hog Rider Zappies Elite Barbarians Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Mega Minion Royal Ghost

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Elite Barbarians Hog Rider Mega Minion
Elite Barbarians
Arrows Hog Rider Zappies Royal Ghost
Mega Minion
Arrows
Hog Rider
Arrows Elite Barbarians Zappies Rocket
Zappies
Elite Barbarians Hog Rider Royal Ghost
Rocket
Hog Rider
Royal Ghost
Elite Barbarians Zappies

Synergie w obronie 0 7

Skeletons
Elite Barbarians Mega Minion Zappies Royal Ghost
Arrows
Mega Minion
Elite Barbarians
Skeletons Mega Minion
Mega Minion
Skeletons Arrows Elite Barbarians Zappies
Hog Rider
Zappies
Skeletons Mega Minion
Rocket
Royal Ghost
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Mega Minion Zappies
Elite Barbarians Skeletons Mega Minion Zappies
Rocket Skeletons Elite Barbarians Mega Minion Zappies
Elite Barbarians Skeletons Mega Minion Zappies
Arrows Elite Barbarians Rocket
Arrows Skeletons Mega Minion Zappies Royal Ghost
Mega Minion Rocket Arrows Zappies
Rocket Arrows
Zappies Skeletons Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeletons Zappies Royal Ghost
Skeletons Arrows Mega Minion Zappies Royal Ghost
Arrows Mega Minion Zappies
Skeletons Elite Barbarians Zappies Rocket
Rocket Arrows Mega Minion Zappies Royal Ghost
Elite Barbarians Zappies
Rocket Elite Barbarians Zappies
Skeletons Arrows Elite Barbarians Zappies
Arrows Elite Barbarians Mega Minion Zappies Royal Ghost
Arrows Mega Minion Zappies Royal Ghost
Elite Barbarians Zappies
Royal Ghost Arrows Elite Barbarians Zappies
Elite Barbarians Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Elite Barbarians Zappies Royal Ghost
Arrows Elite Barbarians Mega Minion Rocket Royal Ghost
Zappies Skeletons Elite Barbarians Rocket
Rocket Elite Barbarians Zappies
Skeletons Elite Barbarians Zappies
Arrows Rocket Skeletons Zappies
Rocket Skeletons Elite Barbarians Mega Minion Zappies
Elite Barbarians Zappies
Rocket Skeletons Elite Barbarians Mega Minion Zappies
Skeletons Mega Minion Zappies
Elite Barbarians Mega Minion Zappies
Rocket Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Rocket Skeletons Zappies
Zappies
Elite Barbarians Zappies Skeletons Mega Minion Rocket
Arrows Elite Barbarians Mega Minion Zappies Royal Ghost
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rocket Royal Ghost
Arrows Royal Ghost
Rocket Arrows
Arrows Rocket
Rocket Arrows
Arrows Mega Minion Rocket
Arrows
Arrows
Arrows
Rocket Elite Barbarians
Rocket Arrows
Arrows Rocket
Rocket Elite Barbarians
Arrows Rocket
Arrows Elite Barbarians
Rocket Arrows
Arrows Rocket
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Mega Minion
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows
Arrows
Mega Minion
Arrows Royal Ghost
Arrows
Rocket Arrows
Elite Barbarians Arrows
Rocket Mega Minion Zappies
Elite Barbarians Mega Minion
Arrows Rocket
Rocket Arrows Zappies
Rocket Arrows
Zappies Rocket
Rocket Arrows Mega Minion Zappies
Arrows
Mega Minion Rocket
Arrows
Rocket Arrows
Elite Barbarians Mega Minion
Elite Barbarians Zappies Rocket
Zappies Rocket
Rocket Royal Ghost
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076