Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Medíocre

3 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Dragão Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Valquíria Dragão Elétrico Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Valquíria Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Dragão Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Clone
Bola de Neve
Esqueletos Espirito de fogo Clone Dragão Elétrico
Zap
Esqueletos Espirito de fogo Clone
Barril de Baábaros
Esqueletos Espirito de fogo Espírito de Gelo Valquíria Clone
O Tronco
Esqueletos Espirito de fogo Espírito de Gelo Clone
Terremoto
Esqueletos Clone
Flechas
Esqueletos Espirito de fogo Espírito de Gelo Clone
Entrega real
Esqueletos Espirito de fogo Espírito de Gelo Valquíria Clone Dragão Elétrico
Bola de Fogo
Clone Dragão Elétrico
Veneno
Clone Dragão Elétrico
Relâmpago
Valquíria Dragão Elétrico
Foguete
Valquíria Dragão Elétrico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Tornado Dragão Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Valquíria Tornado Dragão Elétrico Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Valquíria Clone Tornado Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espirito de fogo Espírito de Gelo Clone Tornado Valquíria Dragão Elétrico Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

6 Esqueletos Espirito de fogo Espírito de Gelo Clone

Sinergia de ataque 2 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espirito de fogo
Valquíria
Espírito de Gelo
Valquíria Mega Cavaleiro
Valquíria
Espirito de fogo Espírito de Gelo Tornado Dragão Elétrico
Clone
Tornado
Valquíria Dragão Elétrico Mega Cavaleiro
Dragão Elétrico
Valquíria Tornado Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Tornado Dragão Elétrico

Sinergia de defesa 0 15

Esqueletos
Espirito de fogo Espírito de Gelo Tornado Dragão Elétrico
Espirito de fogo
Esqueletos Espírito de Gelo Valquíria Tornado
Espírito de Gelo
Esqueletos Espirito de fogo Valquíria Tornado Dragão Elétrico Mega Cavaleiro
Valquíria
Espirito de fogo Espírito de Gelo Tornado Dragão Elétrico
Clone
Tornado
Esqueletos Espirito de fogo Espírito de Gelo Valquíria Dragão Elétrico Mega Cavaleiro
Dragão Elétrico
Esqueletos Espírito de Gelo Valquíria Tornado
Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Tornado

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Valquíria Dragão Elétrico
Esqueletos Espírito de Gelo Valquíria Dragão Elétrico Mega Cavaleiro
Tornado Mega Cavaleiro Esqueletos Espirito de fogo Valquíria Dragão Elétrico
Esqueletos Valquíria Dragão Elétrico Mega Cavaleiro
Valquíria Tornado Mega Cavaleiro
Tornado Esqueletos Espirito de fogo Valquíria Dragão Elétrico Mega Cavaleiro
Tornado Espirito de fogo Espírito de Gelo Dragão Elétrico
Valquíria Dragão Elétrico Mega Cavaleiro
Esqueletos Tornado
Tornado Esqueletos Espirito de fogo Espírito de Gelo Valquíria Mega Cavaleiro
Valquíria Esqueletos Tornado Dragão Elétrico Mega Cavaleiro
Tornado Dragão Elétrico
Mega Cavaleiro Esqueletos Espirito de fogo Espírito de Gelo Valquíria Dragão Elétrico
Espirito de fogo Valquíria Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Tornado Dragão Elétrico
Mega Cavaleiro
Tornado Espírito de Gelo Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Esqueletos Valquíria Tornado Dragão Elétrico
Espirito de fogo Espírito de Gelo Valquíria Mega Cavaleiro Tornado Dragão Elétrico
Valquíria Tornado Espirito de fogo Espírito de Gelo Dragão Elétrico Mega Cavaleiro
Tornado
Valquíria Mega Cavaleiro Espirito de fogo Dragão Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Mega Cavaleiro Esqueletos
Valquíria Dragão Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Esqueletos Espírito de Gelo Valquíria Dragão Elétrico
Valquíria Mega Cavaleiro Tornado
Esqueletos Valquíria Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Esqueletos Espírito de Gelo Tornado Dragão Elétrico
Esqueletos Valquíria
Mega Cavaleiro Valquíria
Dragão Elétrico Mega Cavaleiro Esqueletos Espírito de Gelo Valquíria Tornado
Esqueletos
Mega Cavaleiro Valquíria Dragão Elétrico
Mega Cavaleiro Valquíria Tornado
Mega Cavaleiro Esqueletos Valquíria
Valquíria Dragão Elétrico Mega Cavaleiro
Dragão Elétrico Esqueletos Espírito de Gelo Valquíria Tornado
Valquíria Mega Cavaleiro Dragão Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria Dragão Elétrico
Tornado Dragão Elétrico
Dragão Elétrico
Valquíria
Espirito de fogo Valquíria Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Espírito de Gelo Tornado Dragão Elétrico
Espirito de fogo Tornado
Espirito de fogo Espírito de Gelo Tornado Dragão Elétrico
Tornado Dragão Elétrico
Espirito de fogo Tornado Dragão Elétrico
Valquíria Tornado Dragão Elétrico
Espirito de fogo Tornado Dragão Elétrico
Espirito de fogo
Dragão Elétrico
Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Mega Cavaleiro
Tornado
Espirito de fogo Dragão Elétrico Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Valquíria Tornado Dragão Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Tornado
Tornado
Dragão Elétrico
Tornado Espirito de fogo Espírito de Gelo Valquíria Dragão Elétrico Mega Cavaleiro
Tornado Dragão Elétrico
Tornado Dragão Elétrico Mega Cavaleiro
Tornado
Espirito de fogo Tornado Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Espírito de Gelo
Dragão Elétrico Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Dragão Elétrico
Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Espírito de Gelo Dragão Elétrico
Espirito de fogo Tornado Dragão Elétrico
Valquíria Dragão Elétrico Mega Cavaleiro
Dragão Elétrico
Tornado
Dragão Elétrico Mega Cavaleiro
Dragão Elétrico Espírito de Gelo Tornado
Tornado Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Tornado Mega Cavaleiro
Dragão Elétrico Mega Cavaleiro

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