Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Valquiria Dragón Eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Clon
Bola de nieve gigante
Esqueletos Espíritu de Fuego Clon Dragón Eléctrico
Descarga
Esqueletos Espíritu de Fuego Clon
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Valquiria Clon
El Tronco
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Clon
Terremoto
Esqueletos Clon
Flechas
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Clon
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Valquiria Clon Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Clon Dragón Eléctrico
Veneno
Clon Dragón Eléctrico
Rayo
Valquiria Dragón Eléctrico
Cohete
Valquiria Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Tornado Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Valquiria Tornado Dragón Eléctrico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Valquiria Clon Tornado Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Clon Tornado Valquiria Dragón Eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Clon

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de Fuego
Valquiria
Espíritu de hielo
Valquiria Megacaballero
Valquiria
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Tornado Dragón Eléctrico
Clon
Tornado
Valquiria Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico
Valquiria Tornado Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Tornado Dragón Eléctrico

Sinergias de Defensa 0 15

Esqueletos
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Tornado Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego
Esqueletos Espíritu de hielo Valquiria Tornado
Espíritu de hielo
Esqueletos Espíritu de Fuego Valquiria Tornado Dragón Eléctrico Megacaballero
Valquiria
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Tornado Dragón Eléctrico
Clon
Tornado
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Valquiria Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico
Esqueletos Espíritu de hielo Valquiria Tornado
Megacaballero
Espíritu de hielo Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Dragón Eléctrico
Esqueletos Espíritu de hielo Valquiria Dragón Eléctrico Megacaballero
Tornado Megacaballero Esqueletos Espíritu de Fuego Valquiria Dragón Eléctrico
Esqueletos Valquiria Dragón Eléctrico Megacaballero
Valquiria Tornado Megacaballero
Tornado Esqueletos Espíritu de Fuego Valquiria Dragón Eléctrico Megacaballero
Tornado Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
Valquiria Dragón Eléctrico Megacaballero
Esqueletos Tornado
Tornado Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Valquiria Megacaballero
Valquiria Esqueletos Tornado Dragón Eléctrico Megacaballero
Tornado Dragón Eléctrico
Megacaballero Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Valquiria Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego Valquiria Megacaballero Espíritu de hielo Tornado Dragón Eléctrico
Megacaballero
Tornado Espíritu de hielo Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Valquiria Tornado Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Valquiria Megacaballero Tornado Dragón Eléctrico
Valquiria Tornado Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Dragón Eléctrico Megacaballero
Tornado
Valquiria Megacaballero Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Esqueletos
Valquiria Dragón Eléctrico Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Valquiria Dragón Eléctrico
Valquiria Megacaballero Tornado
Esqueletos Valquiria Megacaballero
Espíritu de Fuego Esqueletos Espíritu de hielo Tornado Dragón Eléctrico
Esqueletos Valquiria
Megacaballero Valquiria
Dragón Eléctrico Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Valquiria Tornado
Esqueletos
Megacaballero Valquiria Dragón Eléctrico
Megacaballero Valquiria Tornado
Megacaballero Esqueletos Valquiria
Valquiria Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico Esqueletos Espíritu de hielo Valquiria Tornado
Valquiria Megacaballero Dragón Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Valquiria
Espíritu de Fuego Valquiria Megacaballero
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Tornado Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego Tornado
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Tornado Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego Tornado Dragón Eléctrico
Valquiria Tornado Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego Tornado Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Megacaballero
Tornado
Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico Megacaballero
Espíritu de Fuego Valquiria Tornado Dragón Eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Tornado
Tornado
Dragón Eléctrico
Tornado Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Valquiria Dragón Eléctrico Megacaballero
Tornado Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico Megacaballero
Tornado
Espíritu de Fuego Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo
Dragón Eléctrico Megacaballero
Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
Megacaballero
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego Tornado Dragón Eléctrico
Valquiria Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico
Tornado
Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Tornado
Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Tornado Megacaballero
Dragón Eléctrico Megacaballero

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