Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Walküre Elektrodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Klonzauber
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Klonzauber Elektrodrache
Knall
Skelette Feuergeist Klonzauber
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Eisgeist Walküre Klonzauber
Kampfholz
Skelette Feuergeist Eisgeist Klonzauber
Erdbeben
Skelette Klonzauber
Pfeile
Skelette Feuergeist Eisgeist Klonzauber
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Eisgeist Walküre Klonzauber Elektrodrache
Feuerball
Klonzauber Elektrodrache
Gift
Klonzauber Elektrodrache
Blitz
Walküre Elektrodrache
Rakete
Walküre Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Walküre Tornado Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Walküre Klonzauber Tornado Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuergeist Eisgeist Klonzauber Tornado Walküre Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Feuergeist Eisgeist Klonzauber

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
Walküre
Eisgeist
Walküre Megaritter
Walküre
Feuergeist Eisgeist Tornado Elektrodrache
Klonzauber
Tornado
Walküre Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Walküre Tornado Megaritter
Megaritter
Eisgeist Tornado Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 15

Skelette
Feuergeist Eisgeist Tornado Elektrodrache
Feuergeist
Skelette Eisgeist Walküre Tornado
Eisgeist
Skelette Feuergeist Walküre Tornado Elektrodrache Megaritter
Walküre
Feuergeist Eisgeist Tornado Elektrodrache
Klonzauber
Tornado
Skelette Feuergeist Eisgeist Walküre Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Skelette Eisgeist Walküre Tornado
Megaritter
Eisgeist Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Elektrodrache
Skelette Eisgeist Walküre Elektrodrache Megaritter
Tornado Megaritter Skelette Feuergeist Walküre Elektrodrache
Skelette Walküre Elektrodrache Megaritter
Walküre Tornado Megaritter
Tornado Skelette Feuergeist Walküre Elektrodrache Megaritter
Tornado Feuergeist Eisgeist Elektrodrache
Walküre Elektrodrache Megaritter
Skelette Tornado
Tornado Skelette Feuergeist Eisgeist Walküre Megaritter
Walküre Skelette Tornado Elektrodrache Megaritter
Tornado Elektrodrache
Megaritter Skelette Feuergeist Eisgeist Walküre Elektrodrache
Feuergeist Walküre Megaritter Eisgeist Tornado Elektrodrache
Megaritter
Tornado Eisgeist Megaritter
Megaritter Skelette Walküre Tornado Elektrodrache
Feuergeist Eisgeist Walküre Megaritter Tornado Elektrodrache
Walküre Tornado Feuergeist Eisgeist Elektrodrache Megaritter
Tornado
Walküre Megaritter Feuergeist Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Skelette
Walküre Elektrodrache Megaritter
Megaritter Skelette Eisgeist Walküre Elektrodrache
Walküre Megaritter Tornado
Skelette Walküre Megaritter
Feuergeist Skelette Eisgeist Tornado Elektrodrache
Skelette Walküre
Megaritter Walküre
Elektrodrache Megaritter Skelette Eisgeist Walküre Tornado
Skelette
Megaritter Walküre Elektrodrache
Megaritter Walküre Tornado
Megaritter Skelette Walküre
Walküre Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Skelette Eisgeist Walküre Tornado
Walküre Megaritter Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Walküre
Feuergeist Walküre Megaritter
Feuergeist Eisgeist Tornado Elektrodrache
Feuergeist Tornado
Feuergeist Eisgeist Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Feuergeist Tornado Elektrodrache
Walküre Tornado Elektrodrache
Feuergeist Tornado Elektrodrache
Feuergeist
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache Megaritter
Tornado
Feuergeist Elektrodrache Megaritter
Feuergeist Walküre Tornado Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Tornado
Tornado
Elektrodrache
Tornado Feuergeist Eisgeist Walküre Elektrodrache Megaritter
Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Megaritter
Tornado
Feuergeist Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist
Elektrodrache Megaritter
Eisgeist Elektrodrache
Megaritter
Feuergeist Eisgeist Elektrodrache
Feuergeist Tornado Elektrodrache
Walküre Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Tornado
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Eisgeist Tornado
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Tornado Megaritter
Elektrodrache Megaritter

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