Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 7 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Três Mosqueteiras Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Mago Três Mosqueteiras Bruxa Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Três Mosqueteiras

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Valquíria Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Goblin Machine

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Três Mosqueteiras
Bola de Neve
Três Mosqueteiras Bruxa
Zap
Três Mosqueteiras Bruxa
Barril de Baábaros
Valquíria Torre de Bombas Mago Três Mosqueteiras Bruxa
O Tronco
Três Mosqueteiras Bruxa
Terremoto
Torre de Bombas Bruxa
Flechas
Bruxa
Entrega real
Valquíria Mago Três Mosqueteiras Bruxa
Bola de Fogo
Torre de Bombas Mago Três Mosqueteiras Bruxa
Veneno
Torre de Bombas Mago Três Mosqueteiras Bruxa
Relâmpago
Valquíria Torre de Bombas Mago Três Mosqueteiras Bruxa
Foguete
Valquíria Torre de Bombas Mago Três Mosqueteiras Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Bruxa Goblin Machine

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Valquíria Torre de Bombas Mago Goblin Machine Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Valquíria Goblin Machine Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Três Mosqueteiras Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Valquíria Torre de Bombas Mago Bruxa Goblin Machine Mega Cavaleiro Três Mosqueteiras

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Espelho Valquíria Torre de Bombas Mago

Sinergia de ataque 0 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Valquíria
Mago Três Mosqueteiras Bruxa
Torre de Bombas
Mago
Valquíria Mega Cavaleiro
Três Mosqueteiras
Valquíria Espelho
Espelho
Três Mosqueteiras
Bruxa
Valquíria Mega Cavaleiro
Goblin Machine
Mega Cavaleiro
Mago Bruxa

Sinergia de defesa 0 8

Valquíria
Torre de Bombas Mago Espelho Bruxa
Torre de Bombas
Valquíria Espelho
Mago
Valquíria Mega Cavaleiro
Três Mosqueteiras
Espelho
Valquíria Torre de Bombas Mega Cavaleiro
Bruxa
Valquíria Mega Cavaleiro
Goblin Machine
Mega Cavaleiro
Mago Espelho Bruxa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Valquíria Mago
Torre de Bombas Valquíria Três Mosqueteiras Bruxa Mega Cavaleiro
Torre de Bombas Três Mosqueteiras Bruxa Mega Cavaleiro Valquíria
Torre de Bombas Três Mosqueteiras Bruxa Valquíria Mega Cavaleiro
Valquíria Torre de Bombas Mega Cavaleiro
Valquíria Torre de Bombas Mega Cavaleiro
Três Mosqueteiras Torre de Bombas Mago Bruxa
Valquíria Torre de Bombas Mega Cavaleiro
Três Mosqueteiras Bruxa Torre de Bombas
Valquíria Mega Cavaleiro
Valquíria Bruxa Torre de Bombas Mago Mega Cavaleiro
Três Mosqueteiras Mago Bruxa
Torre de Bombas Mega Cavaleiro Valquíria Mago Três Mosqueteiras Bruxa
Valquíria Torre de Bombas Mago Três Mosqueteiras Mega Cavaleiro Bruxa
Torre de Bombas Três Mosqueteiras Mega Cavaleiro
Torre de Bombas Três Mosqueteiras Mega Cavaleiro
Torre de Bombas Mago Três Mosqueteiras Mega Cavaleiro Valquíria Bruxa
Valquíria Torre de Bombas Mega Cavaleiro Mago Três Mosqueteiras Bruxa
Valquíria Torre de Bombas Mago Bruxa Mega Cavaleiro
Torre de Bombas Três Mosqueteiras
Valquíria Mago Mega Cavaleiro Torre de Bombas Bruxa

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Mega Cavaleiro Bruxa
Valquíria Torre de Bombas Mago Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Valquíria Torre de Bombas Bruxa
Valquíria Mega Cavaleiro
Valquíria Três Mosqueteiras Bruxa Mega Cavaleiro
Mago Torre de Bombas Três Mosqueteiras Bruxa
Valquíria Torre de Bombas Bruxa
Mega Cavaleiro Valquíria Torre de Bombas
Mega Cavaleiro Valquíria Torre de Bombas Bruxa
Bruxa Três Mosqueteiras
Mega Cavaleiro Valquíria Torre de Bombas Bruxa
Mega Cavaleiro Valquíria
Mega Cavaleiro Valquíria Torre de Bombas Mago Três Mosqueteiras Bruxa
Mago Valquíria Torre de Bombas Três Mosqueteiras Bruxa Mega Cavaleiro
Bruxa Valquíria Torre de Bombas Três Mosqueteiras
Valquíria Mega Cavaleiro Torre de Bombas Mago Bruxa
Torre de Bombas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria
Valquíria
Mago Valquíria Mega Cavaleiro
Mago Bruxa Goblin Machine
Mago Bruxa
Mago
Mago
Três Mosqueteiras
Valquíria Mago Goblin Machine
Mago
Três Mosqueteiras
Mago Três Mosqueteiras Bruxa
Mago Três Mosqueteiras Mega Cavaleiro
Três Mosqueteiras
Mago Três Mosqueteiras Goblin Machine Mega Cavaleiro
Valquíria Mago Bruxa Goblin Machine Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago
Valquíria Mago Bruxa Goblin Machine Mega Cavaleiro
Bruxa
Mago Bruxa
Mago Bruxa Mega Cavaleiro
Mago Bruxa
Mago Bruxa
Mago Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago
Bruxa
Mago Três Mosqueteiras Bruxa
Valquíria Mago Três Mosqueteiras Mega Cavaleiro
Mago
Três Mosqueteiras Mega Cavaleiro
Bruxa
Bruxa
Bruxa Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro

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