Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Three Musketeers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Three Musketeers Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers
Giant Snowball
Three Musketeers Witch
Zap
Three Musketeers Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Bomb Tower Wizard Three Musketeers Witch
The Log
Three Musketeers Witch
Earthquake
Bomb Tower Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Three Musketeers Witch
Fireball
Bomb Tower Wizard Three Musketeers Witch
Poison
Bomb Tower Wizard Three Musketeers Witch
Lightning
Valkyrie Bomb Tower Wizard Three Musketeers Witch
Rocket
Valkyrie Bomb Tower Wizard Three Musketeers Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Bomb Tower Wizard Goblin Machine Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Goblin Machine Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Three Musketeers Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Valkyrie Bomb Tower Wizard Witch Goblin Machine Mega Knight Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Mirror Valkyrie Bomb Tower Wizard

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Wizard Three Musketeers Witch
Bomb Tower
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Three Musketeers
Valkyrie Mirror
Mirror
Three Musketeers
Witch
Valkyrie Mega Knight
Goblin Machine
Mega Knight
Wizard Witch

Synergie w obronie 0 8

Valkyrie
Bomb Tower Wizard Mirror Witch
Bomb Tower
Valkyrie Mirror
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Three Musketeers
Mirror
Valkyrie Bomb Tower Mega Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
Goblin Machine
Mega Knight
Wizard Mirror Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard
Bomb Tower Valkyrie Three Musketeers Witch Mega Knight
Bomb Tower Three Musketeers Witch Mega Knight Valkyrie
Bomb Tower Three Musketeers Witch Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Bomb Tower Mega Knight
Valkyrie Bomb Tower Mega Knight
Three Musketeers Bomb Tower Wizard Witch
Valkyrie Bomb Tower Mega Knight
Three Musketeers Witch Bomb Tower
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Witch Bomb Tower Wizard Mega Knight
Three Musketeers Wizard Witch
Bomb Tower Mega Knight Valkyrie Wizard Three Musketeers Witch
Valkyrie Bomb Tower Wizard Three Musketeers Mega Knight Witch
Bomb Tower Three Musketeers Mega Knight
Bomb Tower Three Musketeers Mega Knight
Bomb Tower Wizard Three Musketeers Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Bomb Tower Mega Knight Wizard Three Musketeers Witch
Valkyrie Bomb Tower Wizard Witch Mega Knight
Bomb Tower Three Musketeers
Valkyrie Wizard Mega Knight Bomb Tower Witch
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Witch
Valkyrie Bomb Tower Wizard Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Bomb Tower Witch
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Three Musketeers Witch Mega Knight
Wizard Bomb Tower Three Musketeers Witch
Valkyrie Bomb Tower Witch
Mega Knight Valkyrie Bomb Tower
Mega Knight Valkyrie Bomb Tower Witch
Witch Three Musketeers
Mega Knight Valkyrie Bomb Tower Witch
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Bomb Tower Wizard Three Musketeers Witch
Wizard Valkyrie Bomb Tower Three Musketeers Witch Mega Knight
Witch Valkyrie Bomb Tower Three Musketeers
Valkyrie Mega Knight Bomb Tower Wizard Witch
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Valkyrie
Wizard Valkyrie Mega Knight
Wizard Witch Goblin Machine
Wizard Witch
Wizard
Wizard
Three Musketeers
Valkyrie Wizard Goblin Machine
Wizard
Three Musketeers
Wizard Three Musketeers Witch
Wizard Three Musketeers Mega Knight
Three Musketeers
Wizard Three Musketeers Goblin Machine Mega Knight
Valkyrie Wizard Witch Goblin Machine Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Valkyrie Wizard Witch Goblin Machine Mega Knight
Witch
Wizard Witch
Wizard Witch Mega Knight
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Witch
Wizard Three Musketeers Witch
Valkyrie Wizard Three Musketeers Mega Knight
Wizard
Three Musketeers Mega Knight
Witch
Witch
Witch Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076