Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Medíocre

4 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Mais de quatro feitiços? Sério?

Talvez você tenha uma razão para ter mais de 4 feitiços no seu deck. Talvez não. Mas não é recomendado. Dois devem ser suficientes, e três são mais do que o suficiente. Considere substituir pelo menos uma. Você tem esses:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

P.E.K.K.A Mago Elétrico Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas Terremoto Bola de Fogo O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bola de Neve
Zap
Barril de Baábaros
Mago Elétrico
O Tronco
Terremoto
Flechas
Entrega real
P.E.K.K.A Mago Elétrico
Bola de Fogo
Mago Elétrico
Veneno
Mago Elétrico
Relâmpago
Mago Elétrico
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas Bola de Fogo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas Terremoto Bola de Fogo O Tronco Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bola de Fogo Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap O Tronco Flechas Terremoto Bola de Fogo Mago Elétrico P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Zap O Tronco Flechas Terremoto

Sinergia de ataque 8 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Flechas Terremoto Bola de Fogo P.E.K.K.A Mago Elétrico O Tronco Mega Cavaleiro
Flechas
Zap Bola de Fogo P.E.K.K.A Terremoto Mega Cavaleiro
Terremoto
Zap Flechas Bola de Fogo P.E.K.K.A O Tronco Mega Cavaleiro
Bola de Fogo
Zap Flechas Terremoto O Tronco Mago Elétrico Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A
Zap Flechas Mago Elétrico Terremoto O Tronco
O Tronco
Zap Terremoto Bola de Fogo P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Zap P.E.K.K.A Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap Flechas Terremoto Bola de Fogo O Tronco Mago Elétrico

Sinergia de defesa 6 15

Zap
Bola de Fogo Mago Elétrico Mega Cavaleiro Flechas Terremoto P.E.K.K.A O Tronco
Flechas
Mega Cavaleiro Zap Bola de Fogo P.E.K.K.A
Terremoto
Zap Bola de Fogo O Tronco Mega Cavaleiro
Bola de Fogo
Zap O Tronco Flechas Terremoto Mago Elétrico Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A
O Tronco Zap Flechas Mago Elétrico
O Tronco
Bola de Fogo P.E.K.K.A Zap Terremoto Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Zap Bola de Fogo P.E.K.K.A O Tronco Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap Flechas Terremoto Bola de Fogo O Tronco Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Zap Bola de Fogo O Tronco Mago Elétrico
P.E.K.K.A Zap O Tronco Mago Elétrico Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Flechas Terremoto Bola de Fogo P.E.K.K.A O Tronco Mega Cavaleiro
Flechas Bola de Fogo O Tronco Zap Terremoto Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Zap Flechas Bola de Fogo
Terremoto Zap Flechas Bola de Fogo P.E.K.K.A O Tronco Mago Elétrico Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A
Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Zap Flechas Terremoto Bola de Fogo O Tronco Mega Cavaleiro
Flechas Zap Bola de Fogo Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Zap Terremoto Bola de Fogo O Tronco Mago Elétrico
Bola de Fogo Mega Cavaleiro Zap Flechas Terremoto P.E.K.K.A O Tronco Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Zap Bola de Fogo P.E.K.K.A O Tronco Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Flechas Bola de Fogo P.E.K.K.A Mago Elétrico
Flechas Bola de Fogo Mega Cavaleiro Zap O Tronco Mago Elétrico
Zap Flechas Terremoto O Tronco Bola de Fogo Mago Elétrico Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Flechas Terremoto Bola de Fogo P.E.K.K.A O Tronco Mago Elétrico
P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Zap Bola de Fogo P.E.K.K.A Mago Elétrico
Bola de Fogo Mago Elétrico Zap Flechas O Tronco Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Zap O Tronco Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Zap Bola de Fogo O Tronco Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Flechas Bola de Fogo Zap Mago Elétrico
P.E.K.K.A Bola de Fogo Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico Mega Cavaleiro Bola de Fogo O Tronco
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Zap Flechas Bola de Fogo O Tronco Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Bola de Fogo
Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Zap Bola de Fogo P.E.K.K.A O Tronco
Flechas Mega Cavaleiro Zap Terremoto Bola de Fogo P.E.K.K.A O Tronco Mago Elétrico
Zap Flechas Bola de Fogo Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Bola de Fogo Flechas O Tronco
Flechas Bola de Fogo Zap O Tronco Mago Elétrico
Terremoto Flechas Bola de Fogo O Tronco
Terremoto Flechas Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo Zap Flechas Terremoto O Tronco Mega Cavaleiro
Flechas Bola de Fogo Zap
Flechas Terremoto O Tronco
Flechas Terremoto Bola de Fogo O Tronco Zap
Flechas Bola de Fogo O Tronco Zap
Bola de Fogo Mago Elétrico
Zap Flechas Terremoto Bola de Fogo O Tronco Mago Elétrico
Bola de Fogo Zap Flechas
Terremoto Bola de Fogo O Tronco
Terremoto Flechas Bola de Fogo
Terremoto Zap Flechas Bola de Fogo O Tronco
Terremoto Zap Flechas Bola de Fogo O Tronco
Terremoto Flechas Bola de Fogo O Tronco Mega Cavaleiro
Flechas Terremoto Bola de Fogo
Zap Flechas Terremoto Bola de Fogo O Tronco Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Zap Flechas Terremoto Bola de Fogo O Tronco Mega Cavaleiro
Terremoto Bola de Fogo O Tronco Mega Cavaleiro
Flechas Bola de Fogo
O Tronco
Terremoto Zap Flechas Bola de Fogo O Tronco
Zap Flechas Terremoto O Tronco Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Flechas Bola de Fogo O Tronco Zap Terremoto Mago Elétrico
Bola de Fogo Zap Flechas O Tronco Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Zap Flechas O Tronco
Zap Flechas Bola de Fogo Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Bola de Fogo
Bola de Fogo
Zap Flechas Terremoto Bola de Fogo O Tronco Mega Cavaleiro
Zap Flechas Bola de Fogo Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Flechas Terremoto Bola de Fogo O Tronco
Zap Terremoto Mago Elétrico Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap Flechas Mago Elétrico
Flechas O Tronco Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Flechas O Tronco Zap Terremoto Bola de Fogo
Zap Flechas Bola de Fogo
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Zap Bola de Fogo O Tronco Mago Elétrico
Zap Bola de Fogo Mago Elétrico
Zap Bola de Fogo O Tronco Mago Elétrico Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A
Bola de Fogo Mega Cavaleiro

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