My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Podpriemer
Obrana
Božský
Synergie
Podpriemer
Versatility
Podpriemer
F2P skóre
Podpriemer

4 problems 1 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiadna čistá win kondícia!

Aby ste mohli hru ľahšie vyhrať, je dobré mať aspoň jednu kartu ktorá silno poškodzuje nepriateľské veže. No ty v decku žiadnu takú kartu nemáš. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
PROBLÉM Máš priveľa tankov!

Máš príliš veľa veľkých tankov v decku. Veľmi často je jeden dosť. Tanky sú drahé a je ťažké mať dve na ploche v rovnaký čas. Zvaž, či si nenecháš len jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
PROBLÉM Žiadna anti-air high-damage jednotka!

Nemáš žiadnu jednotku, čo útočí silne na vzduch. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
PROBLÉM Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Viac ako štyri spelly? Vážne?

Možno máš dôvod na to mať 4 spelly v decku. Možno nie. No nie je to doporučené. Dve by mali byť dosť, tri už viac než dosť. Zváž výmenu aspoň jednej. Máš tieto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Podobné decky

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Electro Wizard

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Chýbajúce

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Zap Arrows Earthquake Fireball The Log

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Mega Knight

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Earthquake Fireball

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

P.E.K.K.A Mega Knight

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Electro Wizard

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
Electro Wizard
The Log
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard
Poison
Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Rocket

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Zap Arrows Fireball

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Zap Arrows Earthquake Fireball The Log Mega Knight

Ladder info

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Arrows P.E.K.K.A Mega Knight

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Fireball

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Fireball Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Podpriemer

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Zap The Log Arrows Earthquake Fireball Electro Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Zap The Log Arrows Earthquake

Attack Synergies 8 14

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Zap
Arrows Earthquake Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard The Log Mega Knight
Arrows
Zap Fireball P.E.K.K.A Earthquake Mega Knight
Earthquake
Zap Arrows Fireball P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Fireball
Zap Arrows Earthquake The Log Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Wizard Earthquake The Log
The Log
Zap Earthquake Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Fireball Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Earthquake Fireball The Log Electro Wizard

Defense Synergies 6 15

Zap
Fireball Electro Wizard Mega Knight Arrows Earthquake P.E.K.K.A The Log
Arrows
Mega Knight Zap Fireball P.E.K.K.A
Earthquake
Zap Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Zap The Log Arrows Earthquake Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
The Log Zap Arrows Electro Wizard
The Log
Fireball P.E.K.K.A Zap Earthquake Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Fireball P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Earthquake Fireball The Log Electro Wizard

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Earthquake Zap Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap The Log Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Arrows Earthquake Fireball P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Arrows Fireball The Log Zap Earthquake Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Arrows Fireball
Earthquake Zap Arrows Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Arrows Earthquake Fireball The Log Mega Knight
Arrows Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Earthquake Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Mega Knight Zap Arrows Earthquake P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Fireball Mega Knight Zap The Log Electro Wizard
Zap Arrows Earthquake The Log Fireball Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Arrows Earthquake Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Knight Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Arrows The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Fireball Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Fireball The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Arrows Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
Fireball Mega Knight
Electro Wizard Zap Fireball P.E.K.K.A The Log
Arrows Mega Knight Zap Earthquake Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Zap Arrows Fireball Electro Wizard

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Earthquake Fireball Arrows The Log
Arrows Fireball Zap The Log Electro Wizard
Earthquake Arrows Fireball The Log
Earthquake Arrows Fireball The Log
Fireball Zap Arrows Earthquake The Log Mega Knight
Arrows Fireball Zap
Arrows Earthquake The Log
Arrows Earthquake Fireball The Log Zap
Arrows Fireball The Log Zap
Fireball Electro Wizard
Zap Arrows Earthquake Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Zap Arrows
Earthquake Fireball The Log
Earthquake Arrows Fireball
Earthquake Zap Arrows Fireball The Log
Earthquake Zap Arrows Fireball The Log
Earthquake Arrows Fireball The Log Mega Knight
Arrows Earthquake Fireball
Zap Arrows Earthquake Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Zap Arrows Earthquake Fireball The Log Mega Knight
Earthquake Fireball The Log Mega Knight
Arrows Fireball
The Log
Earthquake Zap Arrows Fireball The Log
Zap Arrows Earthquake The Log Fireball Mega Knight
Arrows Fireball The Log Zap Earthquake Electro Wizard
Fireball Zap Arrows The Log Mega Knight
Fireball Zap Arrows The Log
Zap Arrows Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball
Zap Arrows Earthquake Fireball The Log Mega Knight
Zap Arrows Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Earthquake Fireball The Log
Zap Earthquake Electro Wizard Fireball
Fireball Zap Arrows Electro Wizard
Arrows The Log Fireball
Fireball Electro Wizard Mega Knight
Arrows The Log Zap Earthquake Fireball
Zap Arrows Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Fireball The Log Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89