Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Dragão Elétrico Fênix

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Cavaleiro Dragão Elétrico Golem Fênix

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Tornado

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Curadora Guerreira Golem Fênix

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Dragão Elétrico Golem

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Fênix
Bola de Neve
Bombardeiro Dragão Elétrico
Zap
Bombardeiro
Barril de Baábaros
Bombardeiro Cavaleiro
O Tronco
Bombardeiro
Terremoto
Bombardeiro
Flechas
Bombardeiro
Entrega real
Bombardeiro Cavaleiro Curadora Guerreira Dragão Elétrico
Bola de Fogo
Bombardeiro Curadora Guerreira Dragão Elétrico
Veneno
Bombardeiro Curadora Guerreira Dragão Elétrico Fênix
Relâmpago
Cavaleiro Curadora Guerreira Dragão Elétrico Fênix
Foguete
Curadora Guerreira Dragão Elétrico Fênix

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Tornado Dragão Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Zap Tornado Dragão Elétrico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Curadora Guerreira Tornado Golem

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bombardeiro Zap Cavaleiro Tornado Curadora Guerreira Fênix Dragão Elétrico Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Bombardeiro Zap Cavaleiro Tornado

Sinergia de ataque 4 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bombardeiro
Golem Zap Cavaleiro Curadora Guerreira
Zap
Tornado Bombardeiro Cavaleiro Curadora Guerreira Dragão Elétrico Golem Fênix
Cavaleiro
Bombardeiro Zap Dragão Elétrico
Curadora Guerreira
Dragão Elétrico Bombardeiro Zap Tornado Golem
Tornado
Zap Curadora Guerreira Dragão Elétrico Golem
Dragão Elétrico
Curadora Guerreira Golem Zap Cavaleiro Tornado
Golem
Bombardeiro Dragão Elétrico Zap Curadora Guerreira Tornado
Fênix
Zap

Sinergia de defesa 3 12

Bombardeiro
Cavaleiro Zap Tornado
Zap
Bombardeiro Cavaleiro Curadora Guerreira Tornado Dragão Elétrico Fênix
Cavaleiro
Bombardeiro Dragão Elétrico Zap Tornado Fênix
Curadora Guerreira
Dragão Elétrico Zap Tornado Fênix
Tornado
Bombardeiro Zap Cavaleiro Curadora Guerreira Dragão Elétrico
Dragão Elétrico
Cavaleiro Curadora Guerreira Zap Tornado
Golem
Fênix
Zap Cavaleiro Curadora Guerreira

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Zap Cavaleiro Dragão Elétrico
Bombardeiro Zap Cavaleiro Curadora Guerreira Dragão Elétrico Fênix
Tornado Bombardeiro Cavaleiro Dragão Elétrico
Bombardeiro Cavaleiro Dragão Elétrico Fênix
Bombardeiro Curadora Guerreira Tornado
Tornado Bombardeiro Zap Dragão Elétrico
Tornado Zap Dragão Elétrico Fênix
Zap Curadora Guerreira Dragão Elétrico Fênix
Tornado Fênix
Cavaleiro Tornado Bombardeiro Curadora Guerreira Fênix
Bombardeiro Zap Cavaleiro Tornado Dragão Elétrico
Zap Tornado Dragão Elétrico Fênix
Bombardeiro Zap Cavaleiro Curadora Guerreira Dragão Elétrico
Bombardeiro Zap Tornado Dragão Elétrico
Cavaleiro Fênix
Tornado Zap
Bombardeiro Cavaleiro Tornado Dragão Elétrico
Bombardeiro Zap Cavaleiro Curadora Guerreira Tornado Dragão Elétrico
Zap Tornado Bombardeiro Cavaleiro Curadora Guerreira Dragão Elétrico
Tornado Fênix
Bombardeiro Cavaleiro Curadora Guerreira Dragão Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Zap Curadora Guerreira
Bombardeiro Zap Cavaleiro Curadora Guerreira Dragão Elétrico Fênix
Zap Cavaleiro Curadora Guerreira Dragão Elétrico
Zap Cavaleiro Curadora Guerreira Tornado Fênix
Cavaleiro Curadora Guerreira Fênix
Zap Tornado Dragão Elétrico
Cavaleiro Curadora Guerreira Fênix
Cavaleiro Curadora Guerreira Fênix
Zap Dragão Elétrico Cavaleiro Tornado Fênix
Fênix
Cavaleiro Dragão Elétrico Fênix
Zap Tornado Fênix
Cavaleiro
Bombardeiro Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Fênix Bombardeiro Zap Cavaleiro Curadora Guerreira Tornado
Bombardeiro Zap Curadora Guerreira Dragão Elétrico Fênix

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Dragão Elétrico
Zap Tornado Dragão Elétrico
Dragão Elétrico
Cavaleiro
Bombardeiro Zap
Zap Tornado Dragão Elétrico
Bombardeiro Tornado
Zap Tornado Dragão Elétrico
Zap Tornado Dragão Elétrico
Tornado Dragão Elétrico
Zap Cavaleiro Tornado Dragão Elétrico
Zap Tornado Dragão Elétrico
Cavaleiro
Dragão Elétrico
Zap
Bombardeiro Zap Dragão Elétrico
Dragão Elétrico
Tornado
Bombardeiro
Bombardeiro Zap Dragão Elétrico
Bombardeiro Zap Tornado Dragão Elétrico
Tornado
Tornado
Zap Dragão Elétrico
Zap Tornado Bombardeiro Dragão Elétrico
Zap Tornado Dragão Elétrico
Zap Tornado Dragão Elétrico
Zap Tornado
Zap Tornado Dragão Elétrico
Zap Dragão Elétrico
Bombardeiro Zap Dragão Elétrico
Zap Dragão Elétrico
Zap Dragão Elétrico
Zap Tornado Dragão Elétrico
Cavaleiro Dragão Elétrico
Bombardeiro Zap Dragão Elétrico
Zap Tornado
Dragão Elétrico
Zap Dragão Elétrico Tornado
Zap Tornado Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Zap Tornado

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