Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Elektrodrache Golem Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Kampfheilerin Golem Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Phönix
Großer Schneeball
Bomber Elektrodrache
Knall
Bomber
Barbarenfass
Bomber Ritter
Kampfholz
Bomber
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Kampfheilerin Elektrodrache
Feuerball
Bomber Kampfheilerin Elektrodrache
Gift
Bomber Kampfheilerin Elektrodrache Phönix
Blitz
Ritter Kampfheilerin Elektrodrache Phönix
Rakete
Kampfheilerin Elektrodrache Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Tornado Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Kampfheilerin Tornado Golem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Ritter Tornado Kampfheilerin Phönix Elektrodrache Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Ritter Tornado

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Golem Knall Ritter Kampfheilerin
Knall
Tornado Bomber Ritter Kampfheilerin Elektrodrache Golem Phönix
Ritter
Bomber Knall Elektrodrache
Kampfheilerin
Elektrodrache Bomber Knall Tornado Golem
Tornado
Knall Kampfheilerin Elektrodrache Golem
Elektrodrache
Kampfheilerin Golem Knall Ritter Tornado
Golem
Bomber Elektrodrache Knall Kampfheilerin Tornado
Phönix
Knall

Verteidigungssynergien 3 12

Bomber
Ritter Knall Tornado
Knall
Bomber Ritter Kampfheilerin Tornado Elektrodrache Phönix
Ritter
Bomber Elektrodrache Knall Tornado Phönix
Kampfheilerin
Elektrodrache Knall Tornado Phönix
Tornado
Bomber Knall Ritter Kampfheilerin Elektrodrache
Elektrodrache
Ritter Kampfheilerin Knall Tornado
Golem
Phönix
Knall Ritter Kampfheilerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Ritter Elektrodrache
Bomber Knall Ritter Kampfheilerin Elektrodrache Phönix
Tornado Bomber Ritter Elektrodrache
Bomber Ritter Elektrodrache Phönix
Bomber Kampfheilerin Tornado
Tornado Bomber Knall Elektrodrache
Tornado Knall Elektrodrache Phönix
Knall Kampfheilerin Elektrodrache Phönix
Tornado Phönix
Ritter Tornado Bomber Kampfheilerin Phönix
Bomber Knall Ritter Tornado Elektrodrache
Knall Tornado Elektrodrache Phönix
Bomber Knall Ritter Kampfheilerin Elektrodrache
Bomber Knall Tornado Elektrodrache
Ritter Phönix
Tornado Knall
Bomber Ritter Tornado Elektrodrache
Bomber Knall Ritter Kampfheilerin Tornado Elektrodrache
Knall Tornado Bomber Ritter Kampfheilerin Elektrodrache
Tornado Phönix
Bomber Ritter Kampfheilerin Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Kampfheilerin
Bomber Knall Ritter Kampfheilerin Elektrodrache Phönix
Knall Ritter Kampfheilerin Elektrodrache
Knall Ritter Kampfheilerin Tornado Phönix
Ritter Kampfheilerin Phönix
Knall Tornado Elektrodrache
Ritter Kampfheilerin Phönix
Ritter Kampfheilerin Phönix
Knall Elektrodrache Ritter Tornado Phönix
Phönix
Ritter Elektrodrache Phönix
Knall Tornado Phönix
Ritter
Bomber Elektrodrache
Elektrodrache Phönix Bomber Knall Ritter Kampfheilerin Tornado
Bomber Knall Kampfheilerin Elektrodrache Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Elektrodrache
Knall Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Ritter
Bomber Knall
Knall Tornado Elektrodrache
Bomber Tornado
Knall Tornado Elektrodrache
Knall Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Knall Ritter Tornado Elektrodrache
Knall Tornado Elektrodrache
Ritter
Elektrodrache
Knall
Bomber Knall Elektrodrache
Elektrodrache
Tornado
Bomber
Bomber Knall Elektrodrache
Bomber Knall Tornado Elektrodrache
Tornado
Tornado
Knall Elektrodrache
Knall Tornado Bomber Elektrodrache
Knall Tornado Elektrodrache
Knall Tornado Elektrodrache
Knall Tornado
Knall Tornado Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Bomber Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall Tornado Elektrodrache
Ritter Elektrodrache
Bomber Knall Elektrodrache
Knall Tornado
Elektrodrache
Knall Elektrodrache Tornado
Knall Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Knall Tornado

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns