Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Bruxa Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bruxa P.E.K.K.A Pescador Mago Elétrico Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor P.E.K.K.A Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Mago Elétrico Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Pescador
Bola de Neve
Corredor Bruxa Pescador Lenhador
Zap
Bruxa Pescador
Barril de Baábaros
Bruxa Mago Elétrico Lenhador
O Tronco
Corredor Bruxa Pescador Lenhador
Terremoto
Corredor Bruxa
Flechas
Bruxa
Entrega real
Corredor Bruxa P.E.K.K.A Pescador Mago Elétrico Lenhador
Bola de Fogo
Corredor Bruxa Pescador Mago Elétrico Lenhador
Veneno
Bruxa Pescador Mago Elétrico
Relâmpago
Bruxa Pescador Mago Elétrico Lenhador
Foguete
Corredor Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap O Tronco

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bruxa Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap O Tronco Pescador Corredor Mago Elétrico Lenhador Bruxa P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap O Tronco Pescador Corredor

Sinergia de ataque 5 15

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Corredor P.E.K.K.A Mago Elétrico Bruxa O Tronco Pescador Lenhador
Corredor
Zap O Tronco Bruxa Mago Elétrico Lenhador
Bruxa
Zap Corredor P.E.K.K.A Lenhador
P.E.K.K.A
Zap Mago Elétrico Bruxa O Tronco Pescador Lenhador
O Tronco
Corredor Zap P.E.K.K.A Pescador Lenhador
Pescador
Zap P.E.K.K.A O Tronco
Mago Elétrico
Zap P.E.K.K.A Corredor Lenhador
Lenhador
Zap Corredor Bruxa P.E.K.K.A O Tronco Mago Elétrico

Sinergia de defesa 2 15

Zap
Mago Elétrico Bruxa P.E.K.K.A O Tronco Pescador Lenhador
Corredor
Bruxa
Zap O Tronco Pescador Mago Elétrico Lenhador
P.E.K.K.A
O Tronco Zap Pescador Mago Elétrico
O Tronco
P.E.K.K.A Zap Bruxa Pescador Mago Elétrico Lenhador
Pescador
Zap Bruxa P.E.K.K.A O Tronco
Mago Elétrico
Zap Bruxa P.E.K.K.A O Tronco Lenhador
Lenhador
Zap Bruxa O Tronco Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap O Tronco Mago Elétrico
P.E.K.K.A Lenhador Zap Bruxa O Tronco Pescador Mago Elétrico
Bruxa P.E.K.K.A Pescador Lenhador Mago Elétrico
Bruxa P.E.K.K.A Lenhador Pescador Mago Elétrico
P.E.K.K.A O Tronco Lenhador
O Tronco Zap Mago Elétrico Lenhador
Mago Elétrico Zap Bruxa
Zap P.E.K.K.A O Tronco Mago Elétrico
Bruxa P.E.K.K.A Pescador Lenhador
Pescador Mago Elétrico Lenhador
Bruxa Mago Elétrico Zap O Tronco Pescador Lenhador
Zap Bruxa Mago Elétrico
P.E.K.K.A Lenhador Zap Bruxa O Tronco Mago Elétrico
Zap Bruxa P.E.K.K.A O Tronco Mago Elétrico Lenhador
P.E.K.K.A Mago Elétrico Lenhador
Zap P.E.K.K.A O Tronco Pescador Mago Elétrico Lenhador
Bruxa P.E.K.K.A Pescador Mago Elétrico Lenhador
Zap Bruxa O Tronco Pescador Mago Elétrico Lenhador
Zap Bruxa O Tronco Pescador Mago Elétrico Lenhador
P.E.K.K.A Pescador Mago Elétrico Lenhador
Bruxa P.E.K.K.A O Tronco Pescador Mago Elétrico Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Zap Bruxa P.E.K.K.A Pescador Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap O Tronco Pescador Lenhador
P.E.K.K.A Lenhador Zap Bruxa O Tronco Pescador Mago Elétrico
P.E.K.K.A Lenhador Zap O Tronco Pescador Mago Elétrico
P.E.K.K.A Bruxa Pescador Lenhador
Zap Bruxa Mago Elétrico
P.E.K.K.A Bruxa Mago Elétrico Lenhador
P.E.K.K.A Pescador Lenhador
Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico Bruxa O Tronco
Bruxa P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bruxa Lenhador
P.E.K.K.A Zap O Tronco Mago Elétrico
P.E.K.K.A Bruxa Lenhador
Bruxa
Bruxa Mago Elétrico Zap P.E.K.K.A O Tronco Pescador Lenhador
Zap Bruxa P.E.K.K.A O Tronco Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

O Tronco
Zap O Tronco Pescador Mago Elétrico
O Tronco
O Tronco
Zap O Tronco
Zap Bruxa
Bruxa O Tronco
O Tronco Zap
O Tronco Zap Pescador
Pescador Mago Elétrico Lenhador
Zap O Tronco Pescador Mago Elétrico
Zap
O Tronco Pescador
Pescador
Zap O Tronco Pescador
Zap Bruxa O Tronco
O Tronco
Pescador
Zap O Tronco Pescador Mago Elétrico
Zap Bruxa O Tronco
O Tronco
O Tronco Pescador
Zap O Tronco
Zap O Tronco Bruxa
Bruxa Pescador
O Tronco Zap Bruxa Pescador Mago Elétrico
Zap Bruxa O Tronco Pescador
Zap O Tronco Pescador
Zap Bruxa Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Bruxa
Zap O Tronco
Zap Mago Elétrico
P.E.K.K.A
O Tronco
Zap Mago Elétrico Bruxa
Zap Bruxa Mago Elétrico
O Tronco
Mago Elétrico Lenhador
O Tronco Zap
Zap
P.E.K.K.A
Zap Bruxa O Tronco Mago Elétrico
Zap Bruxa Mago Elétrico
Zap Bruxa O Tronco Mago Elétrico
P.E.K.K.A

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