Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Fisherman
Giant Snowball
Hog Rider Witch Fisherman Lumberjack
Zap
Witch Fisherman
Barbarian Barrel
Witch Electro Wizard Lumberjack
The Log
Hog Rider Witch Fisherman Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Hog Rider Witch P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Hog Rider Witch Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Poison
Witch Fisherman Electro Wizard
Lightning
Witch Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Fisherman Hog Rider Electro Wizard Lumberjack Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Fisherman Hog Rider

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard Witch The Log Fisherman Lumberjack
Hog Rider
Zap The Log Witch Electro Wizard Lumberjack
Witch
Zap Hog Rider P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Witch The Log Fisherman Lumberjack
The Log
Hog Rider Zap P.E.K.K.A Fisherman Lumberjack
Fisherman
Zap P.E.K.K.A The Log
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Hog Rider Lumberjack
Lumberjack
Zap Hog Rider Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 15

Zap
Electro Wizard Witch P.E.K.K.A The Log Fisherman Lumberjack
Hog Rider
Witch
Zap The Log Fisherman Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A
The Log Zap Fisherman Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Zap Witch Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Fisherman
Zap Witch P.E.K.K.A The Log
Electro Wizard
Zap Witch P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Lumberjack
Zap Witch The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Witch The Log Fisherman Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Fisherman Lumberjack Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Lumberjack Fisherman Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log Lumberjack
The Log Zap Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Zap Witch
Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Fisherman Lumberjack
Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Witch Electro Wizard Zap The Log Fisherman Lumberjack
Zap Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Witch The Log Electro Wizard
Zap Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Zap P.E.K.K.A The Log Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Witch P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Zap Witch The Log Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Zap Witch The Log Fisherman Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Witch P.E.K.K.A The Log Fisherman Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Witch P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Zap The Log Fisherman Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Witch The Log Fisherman Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Zap The Log Fisherman Electro Wizard
P.E.K.K.A Witch Fisherman Lumberjack
Zap Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Fisherman Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Witch The Log
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Witch Lumberjack
P.E.K.K.A Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Witch
Witch Electro Wizard Zap P.E.K.K.A The Log Fisherman Lumberjack
Zap Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log Fisherman Electro Wizard
The Log
The Log
Zap The Log
Zap Witch
Witch The Log
The Log Zap
The Log Zap Fisherman
Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Zap The Log Fisherman Electro Wizard
Zap
The Log Fisherman
Fisherman
Zap The Log Fisherman
Zap Witch The Log
The Log
Fisherman
Zap The Log Fisherman Electro Wizard
Zap Witch The Log
The Log
The Log Fisherman
Zap The Log
Zap The Log Witch
Witch Fisherman
The Log Zap Witch Fisherman Electro Wizard
Zap Witch The Log Fisherman
Zap The Log Fisherman
Zap Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Witch
Zap The Log
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log
Zap Electro Wizard Witch
Zap Witch Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Lumberjack
The Log Zap
Zap
P.E.K.K.A
Zap Witch The Log Electro Wizard
Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076