Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Balão P.E.K.K.A Lenhador Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Porcos Reais Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Porcos Reais Balão Lenhador Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Porcos Reais Balão P.E.K.K.A Lenhador Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Porcos Reais Balão Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Porcos Reais Balão
Bola de Neve
Porcos Reais Balão Lenhador
Zap
Torre Inferno Porcos Reais Balão
Barril de Baábaros
Torre Inferno Mago Porcos Reais Lenhador
O Tronco
Porcos Reais Lenhador
Terremoto
Torre Inferno Porcos Reais
Flechas
Porcos Reais
Entrega real
Mago Porcos Reais Balão P.E.K.K.A Lenhador
Bola de Fogo
Torre Inferno Mago Porcos Reais Balão Lenhador
Veneno
Torre Inferno Mago Porcos Reais Balão
Relâmpago
Torre Inferno Mago Balão Lenhador
Foguete
Torre Inferno Mago Porcos Reais Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Mago Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Torre Inferno P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Lenhador Torre Inferno Mago Porcos Reais Balão P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

16 Zap Lenhador Torre Inferno Mago

Sinergia de ataque 3 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Balão P.E.K.K.A Porcos Reais Lenhador Mega Cavaleiro
Torre Inferno
Mago
Porcos Reais Balão P.E.K.K.A Lenhador Mega Cavaleiro
Porcos Reais
Zap Mago Lenhador Mega Cavaleiro
Balão
Zap Lenhador Mago Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A
Zap Mago Lenhador
Lenhador
Balão Zap Mago Porcos Reais P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap Mago Porcos Reais Balão Lenhador

Sinergia de defesa 1 8

Zap
Mega Cavaleiro Torre Inferno P.E.K.K.A Lenhador
Torre Inferno
Zap Lenhador Mega Cavaleiro
Mago
P.E.K.K.A Lenhador Mega Cavaleiro
Porcos Reais
Balão
P.E.K.K.A
Zap Mago
Lenhador
Zap Torre Inferno Mago
Mega Cavaleiro
Zap Torre Inferno Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Torre Inferno Mago
Torre Inferno P.E.K.K.A Lenhador Zap Mega Cavaleiro
Torre Inferno P.E.K.K.A Lenhador Mega Cavaleiro
Torre Inferno P.E.K.K.A Lenhador Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Lenhador Mega Cavaleiro
Zap Lenhador Mega Cavaleiro
Torre Inferno Zap Mago
Zap Torre Inferno P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Torre Inferno P.E.K.K.A Lenhador
Torre Inferno Lenhador Mega Cavaleiro
Zap Mago Lenhador Mega Cavaleiro
Torre Inferno Zap Mago
Torre Inferno P.E.K.K.A Lenhador Mega Cavaleiro Zap Mago
Mago Mega Cavaleiro Zap P.E.K.K.A Lenhador
Torre Inferno P.E.K.K.A Lenhador Mega Cavaleiro
Torre Inferno Zap P.E.K.K.A Lenhador Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Torre Inferno P.E.K.K.A Lenhador
Mega Cavaleiro Zap Mago Lenhador
Zap Mago Lenhador Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Torre Inferno Lenhador
Mago Mega Cavaleiro P.E.K.K.A Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Mega Cavaleiro Zap Torre Inferno P.E.K.K.A
Zap Mago Lenhador Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Lenhador Mega Cavaleiro Zap Torre Inferno
P.E.K.K.A Lenhador Mega Cavaleiro Zap Torre Inferno
Torre Inferno P.E.K.K.A Lenhador Mega Cavaleiro
Mago Zap
P.E.K.K.A Torre Inferno Lenhador
Torre Inferno P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Lenhador
Zap P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Torre Inferno
Torre Inferno P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Torre Inferno Lenhador
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Zap
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Torre Inferno Mago Lenhador
Mago Mega Cavaleiro
Torre Inferno Zap P.E.K.K.A Lenhador
Mega Cavaleiro Zap Torre Inferno Mago P.E.K.K.A
Zap Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Zap
Mago Zap Mega Cavaleiro
Mago Zap
Mago
Zap Mago
Zap Mago
Lenhador
Zap Mago
Zap Mago
Zap
Zap Mago
Mago Mega Cavaleiro
Zap Mago Mega Cavaleiro
Zap Mago Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago
Zap
Zap Mago Mega Cavaleiro
Zap Mago
Zap Mago Mega Cavaleiro
Zap
Zap Mago
Zap Mago
Zap Mago Mega Cavaleiro
Zap
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Mago
Zap
Zap Mago
Mago Lenhador Mega Cavaleiro
Zap Mago
Zap
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Zap
Zap
Zap Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A
Mago Mega Cavaleiro

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