Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Balloon P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Balloon
Giant Snowball
Royal Hogs Balloon Lumberjack
Zap
Inferno Tower Royal Hogs Balloon
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Royal Hogs Lumberjack
The Log
Royal Hogs Lumberjack
Earthquake
Inferno Tower Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs
Royal Delivery
Wizard Royal Hogs Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Inferno Tower Wizard Royal Hogs Balloon Lumberjack
Poison
Inferno Tower Wizard Royal Hogs Balloon
Lightning
Inferno Tower Wizard Balloon Lumberjack
Rocket
Inferno Tower Wizard Royal Hogs Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Lumberjack Inferno Tower Wizard Royal Hogs Balloon P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Zap Lumberjack Inferno Tower Wizard

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon P.E.K.K.A Royal Hogs Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower
Wizard
Royal Hogs Balloon P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Royal Hogs
Zap Wizard Lumberjack Mega Knight
Balloon
Zap Lumberjack Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Wizard Lumberjack
Lumberjack
Balloon Zap Wizard Royal Hogs P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Wizard Royal Hogs Balloon Lumberjack

Synergie w obronie 1 8

Zap
Mega Knight Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack
Inferno Tower
Zap Lumberjack Mega Knight
Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Royal Hogs
Balloon
P.E.K.K.A
Zap Wizard
Lumberjack
Zap Inferno Tower Wizard
Mega Knight
Zap Inferno Tower Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Inferno Tower Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack Zap Mega Knight
Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Zap Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Zap Wizard
Zap Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack Mega Knight
Zap Wizard Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Zap Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Zap Wizard
Wizard Mega Knight Zap P.E.K.K.A Lumberjack
Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Zap P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack
Mega Knight Zap Wizard Lumberjack
Zap Wizard Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Tower Lumberjack
Wizard Mega Knight P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Zap Inferno Tower P.E.K.K.A
Zap Wizard Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Zap Inferno Tower
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Zap Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Wizard Zap
P.E.K.K.A Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight Zap
P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower Wizard Lumberjack
Wizard Mega Knight
Inferno Tower Zap P.E.K.K.A Lumberjack
Mega Knight Zap Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A
Zap Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap
Wizard Zap Mega Knight
Wizard Zap
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Lumberjack
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Wizard
Wizard Mega Knight
Zap Wizard Mega Knight
Zap Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Wizard Mega Knight
Zap Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap
P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Wizard
Wizard Lumberjack Mega Knight
Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap
Zap
Zap Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076