My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

攻击
敬虔!
防守
敬虔!
配合程度
不好
多功能性
还不错
免费玩家适用程度
非常不好

1 问题 4 警告 为什么?

卡组提示

以下的建议只是改进你的卡组的参考。你的卡组可能会和平时一样起作用。

问题 Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. 你在对付这些卡牌的时候可能会有困难:

考虑将其中一个加进去:

来改善这个缺点吧!

来改善这个缺点吧!
警告 没有低伤法术。

很多时候在比赛快结束的时候,对方皇家塔只剩一点点血。这种时候你会没有一个低费法术来进行斩杀。 考虑将其中一个加进去:

来改善这个缺点吧!

来改善这个缺点吧!
信息 没有效用卡。

在你的牌组中你没有任何低耗的强大卡牌。虽然它们自己本身没有多大作用,可是它们在进攻和防守中可以发挥十分强大的威力。 考虑将其中一个加进去:

来改善这个缺点吧!

来改善这个缺点吧!
信息 你没有低费卡牌

如果你只有高费单位,你会比较难应对对方的套路。还有,低费循环卡组可以帮助你更快的循环到并使用你的胜利条件,导致获得胜利更加简单。 考虑将其中一个加进去:

来改善这个缺点吧!

来改善这个缺点吧!
警告 没有一张可以重制敌方攻击目标的卡。

如果你让一些卡牌放任不管,它们会成为危险的兵种。或者他们已经锁定目标,而你没有干扰他们的方法。 比如这些:

像反攻它们的话,有一张可以重置进攻的卡牌是一个好主意。 考虑将其中一个加进去:

来改善这个缺点吧!

来改善这个缺点吧!

进阶内容

防御性卡组

防空

可以攻击空中单位的单位。最好是至少拥有两个。

三个火枪手

防御塔

你卡组里的防御建筑。只要有一个就能对防御很有帮助。

迫击炮

投资卡

可以投资圣水或者强迫对手进行反击并且放在后方的建筑或者单位。

三个火枪手 骷髅巨人 电磁炮

攻击性卡组

胜利条件

能很好地摧毁敌方皇家塔的卡牌。最好拥有一个以上。

迫击炮 三个火枪手 攻城炸弹人

伤害法术

推荐至少在卡组里至少有一到两个法术。

火球

惩罚

当对手在背后放置高费卡牌后的回应卡牌。

迫击炮 攻城炸弹人

对付圣水罐

能被用来回应对方的圣水采集器的卡牌。

火球

在桥头放下的

可以在桥边部署的卡牌,可以当做小型伤害或者突然攻击。

迫击炮 攻城炸弹人 骷髅巨人

小心,这会激活国王塔!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

骷髅巨人

群体单位和要骗的牌

用来骗的牌

如果你有多张卡牌能被同一个法术解,你可以先下一张来骗出法术,然后你就能安全下出其余卡牌。

飓风法术
三个火枪手 攻城炸弹人 克隆法术 骷髅巨人 电磁炮
大雪球
三个火枪手 攻城炸弹人 克隆法术
电击法术
迫击炮 三个火枪手 攻城炸弹人 克隆法术 电磁炮
野蛮人滚桶
迫击炮 三个火枪手 攻城炸弹人 克隆法术 骷髅巨人 电磁炮
滚木
三个火枪手 攻城炸弹人 克隆法术 骷髅巨人 电磁炮
地震法术
迫击炮 克隆法术
万箭齐发
攻城炸弹人 克隆法术
皇家速递
三个火枪手 攻城炸弹人 克隆法术 骷髅巨人 电磁炮
火球
迫击炮 三个火枪手 攻城炸弹人 克隆法术 电磁炮
毒药法术
迫击炮 三个火枪手 克隆法术 电磁炮
闪电法术
迫击炮 三个火枪手 电磁炮
火箭
迫击炮 三个火枪手 电磁炮

对抗空中群体单位

能解空中群体单位的法术和单位。

火球

对抗地面群体单位

能解地面群体单位的法术和单位。

迫击炮 火球 电磁炮

天梯详情

等级独立

即使卡牌等级很低也很好的卡牌。他们的主要用途不会被等级影响。

克隆法术 骷髅巨人 电磁炮

等级高时强大

如果卡牌等级高的话,这张卡牌会变得非常强。它们的用途会会被等级的高低影响。

火球

低等级时弱

如果卡牌等级低的话,这张卡牌会变得非常弱。它们的用途会会被等级的高低影响。

火球 三个火枪手

0氪金指数

史诗和传奇等级的卡牌越多,这个分数就越少。

非常不好

高端领域

卡组循环

卡牌按圣水排列

这能让你更容易地看到卡牌的圣水花费。

镜像法术 攻城炸弹人 克隆法术 迫击炮 火球 骷髅巨人 电磁炮 三个火枪手

最快的卡牌循环

卡组中最便宜的四张牌用以看出循环潜力。

9 镜像法术 攻城炸弹人 克隆法术 迫击炮

Attack Synergies 2 10

合作意味着这些卡牌在一起的时候效果很好。他们可以取长补短,让攻防变得更有效。昏暗的卡牌意味着合作不是很有效。

迫击炮
火球
火球
镜像法术 迫击炮 攻城炸弹人 电磁炮
三个火枪手
镜像法术 克隆法术
镜像法术
火球 三个火枪手 攻城炸弹人 骷髅巨人 电磁炮
攻城炸弹人
火球 镜像法术
克隆法术
骷髅巨人 三个火枪手 电磁炮
骷髅巨人
克隆法术 镜像法术 电磁炮
电磁炮
火球 镜像法术 克隆法术 骷髅巨人

Defense Synergies 1 3

迫击炮
火球 镜像法术
火球
镜像法术 迫击炮
三个火枪手
镜像法术
火球 迫击炮 电磁炮
攻城炸弹人
克隆法术
骷髅巨人
电磁炮
镜像法术

反击卡

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

迫击炮 火球 电磁炮
电磁炮 迫击炮 三个火枪手
迫击炮 三个火枪手 电磁炮 骷髅巨人
三个火枪手 电磁炮 迫击炮
火球 骷髅巨人 电磁炮
火球
三个火枪手 迫击炮 火球
火球 骷髅巨人 电磁炮
三个火枪手 电磁炮 迫击炮
骷髅巨人 电磁炮
火球 骷髅巨人
三个火枪手 火球
迫击炮 电磁炮 火球 三个火枪手 骷髅巨人
火球 三个火枪手 电磁炮 迫击炮
电磁炮 迫击炮 三个火枪手
迫击炮 火球 三个火枪手 电磁炮
三个火枪手 电磁炮 迫击炮 火球
迫击炮 火球 三个火枪手
迫击炮 火球 骷髅巨人
电磁炮 迫击炮 三个火枪手
火球 骷髅巨人 电磁炮

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

火球 骷髅巨人 电磁炮
火球 迫击炮
骷髅巨人 电磁炮
骷髅巨人 火球 电磁炮
骷髅巨人 三个火枪手 电磁炮
火球 三个火枪手
电磁炮 火球 骷髅巨人
骷髅巨人 电磁炮
骷髅巨人 迫击炮 火球 电磁炮
三个火枪手 电磁炮
骷髅巨人 电磁炮
火球 骷髅巨人
骷髅巨人 火球 三个火枪手 电磁炮
火球 三个火枪手 电磁炮
电磁炮 迫击炮 火球 三个火枪手 骷髅巨人
火球 骷髅巨人 电磁炮
迫击炮 火球

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

火球 迫击炮 骷髅巨人 电磁炮
迫击炮 火球
火球 骷髅巨人 电磁炮
火球 骷髅巨人 电磁炮
火球 迫击炮 电磁炮
火球
迫击炮 电磁炮
火球
火球 迫击炮
火球 三个火枪手 电磁炮
迫击炮 火球 电磁炮
火球
迫击炮 火球 三个火枪手 电磁炮
迫击炮 火球
迫击炮 火球 电磁炮
迫击炮 火球 三个火枪手 电磁炮
迫击炮 火球 三个火枪手 电磁炮
迫击炮 火球 三个火枪手 电磁炮
电磁炮
迫击炮 火球 三个火枪手 电磁炮
迫击炮 火球
火球 骷髅巨人 电磁炮
火球
电磁炮
迫击炮 火球
迫击炮 火球 电磁炮
迫击炮 火球 电磁炮
火球 迫击炮 电磁炮
火球 迫击炮 电磁炮
火球 电磁炮
火球
火球 电磁炮
迫击炮 火球 电磁炮
火球 电磁炮
骷髅巨人 电磁炮
火球 电磁炮
火球
火球 三个火枪手
火球
火球 三个火枪手 电磁炮
迫击炮 火球
火球 骷髅巨人 电磁炮
三个火枪手 电磁炮
火球 骷髅巨人 电磁炮
火球
迫击炮 火球 骷髅巨人 电磁炮
电磁炮
火球 迫击炮 电磁炮

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