Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drei Musketierinnen Riesenskelett Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Drei Musketierinnen Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Mauerbrecher Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen Mauerbrecher Klonzauber Riesenskelett Funki
Großer Schneeball
Drei Musketierinnen Mauerbrecher Klonzauber
Knall
Minenwerfer Drei Musketierinnen Mauerbrecher Klonzauber Funki
Barbarenfass
Minenwerfer Drei Musketierinnen Mauerbrecher Klonzauber Riesenskelett Funki
Kampfholz
Drei Musketierinnen Mauerbrecher Klonzauber Riesenskelett Funki
Erdbeben
Minenwerfer Klonzauber
Pfeile
Mauerbrecher Klonzauber
Königliche Luftpost
Drei Musketierinnen Mauerbrecher Klonzauber Riesenskelett Funki
Feuerball
Minenwerfer Drei Musketierinnen Mauerbrecher Klonzauber Funki
Gift
Minenwerfer Drei Musketierinnen Klonzauber Funki
Blitz
Minenwerfer Drei Musketierinnen Funki
Rakete
Minenwerfer Drei Musketierinnen Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Feuerball Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Klonzauber Riesenskelett Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Mauerbrecher Klonzauber Minenwerfer Feuerball Riesenskelett Funki Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Mauerbrecher Klonzauber Minenwerfer

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Minenwerfer
Feuerball
Feuerball
Spiegel Minenwerfer Mauerbrecher Funki
Drei Musketierinnen
Spiegel Klonzauber
Spiegel
Feuerball Drei Musketierinnen Mauerbrecher Riesenskelett Funki
Mauerbrecher
Feuerball Spiegel
Klonzauber
Riesenskelett Drei Musketierinnen Funki
Riesenskelett
Klonzauber Spiegel Funki
Funki
Feuerball Spiegel Klonzauber Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 3

Minenwerfer
Feuerball Spiegel
Feuerball
Spiegel Minenwerfer
Drei Musketierinnen
Spiegel
Feuerball Minenwerfer Funki
Mauerbrecher
Klonzauber
Riesenskelett
Funki
Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Feuerball Funki
Funki Minenwerfer Drei Musketierinnen
Minenwerfer Drei Musketierinnen Funki Riesenskelett
Drei Musketierinnen Funki Minenwerfer
Feuerball Riesenskelett Funki
Feuerball
Drei Musketierinnen Minenwerfer Feuerball
Feuerball Riesenskelett Funki
Drei Musketierinnen Funki Minenwerfer
Riesenskelett Funki
Feuerball Riesenskelett
Drei Musketierinnen Feuerball
Minenwerfer Funki Feuerball Drei Musketierinnen Riesenskelett
Feuerball Drei Musketierinnen Funki Minenwerfer
Funki Minenwerfer Drei Musketierinnen
Minenwerfer Feuerball Drei Musketierinnen Funki
Drei Musketierinnen Funki Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball Drei Musketierinnen
Minenwerfer Feuerball Riesenskelett
Funki Minenwerfer Drei Musketierinnen
Feuerball Riesenskelett Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Riesenskelett Funki
Feuerball Minenwerfer
Riesenskelett Funki
Riesenskelett Feuerball Funki
Riesenskelett Drei Musketierinnen Funki
Feuerball Drei Musketierinnen
Funki Feuerball Riesenskelett
Riesenskelett Funki
Riesenskelett Minenwerfer Feuerball Funki
Drei Musketierinnen Funki
Riesenskelett Funki
Feuerball Riesenskelett
Riesenskelett Feuerball Drei Musketierinnen Funki
Feuerball Drei Musketierinnen Funki
Funki Minenwerfer Feuerball Drei Musketierinnen Riesenskelett
Feuerball Riesenskelett Funki
Minenwerfer Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Minenwerfer Riesenskelett Funki
Minenwerfer Feuerball
Feuerball Riesenskelett Funki
Feuerball Riesenskelett Funki
Feuerball Minenwerfer Funki
Feuerball
Minenwerfer Funki
Feuerball
Feuerball Minenwerfer
Feuerball Drei Musketierinnen Funki
Minenwerfer Feuerball Funki
Feuerball
Minenwerfer Feuerball Drei Musketierinnen Funki
Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball Funki
Minenwerfer Feuerball Drei Musketierinnen Funki
Minenwerfer Feuerball Drei Musketierinnen Funki
Minenwerfer Feuerball Drei Musketierinnen Funki
Funki
Minenwerfer Feuerball Drei Musketierinnen Funki
Minenwerfer Feuerball
Feuerball Riesenskelett Funki
Feuerball
Funki
Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball Funki
Minenwerfer Feuerball Funki
Feuerball Minenwerfer Funki
Feuerball Minenwerfer Funki
Feuerball Funki
Feuerball
Feuerball Funki
Minenwerfer Feuerball Funki
Feuerball Funki
Riesenskelett Funki
Feuerball Funki
Feuerball
Feuerball Drei Musketierinnen
Feuerball
Feuerball Drei Musketierinnen Funki
Minenwerfer Feuerball
Feuerball Riesenskelett Funki
Drei Musketierinnen Funki
Feuerball Riesenskelett Funki
Feuerball
Minenwerfer Feuerball Riesenskelett Funki
Funki
Feuerball Minenwerfer Funki

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