My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

攻击
中等
防守
敬虔!
配合程度
非常不好
多功能性
很好!
免费玩家适用程度
不好

2 问题 4 警告 为什么?

卡组提示

以下的建议只是改进你的卡组的参考。你的卡组可能会和平时一样起作用。

问题 没有明确的胜利条件!

如果想要更简单的取胜,拥有一个可以快速攻击皇家塔的是一个好想法,但是你的卡组里没有像那样卡牌。 考虑将其中一个加进去:

来改善这个缺点吧!

来改善这个缺点吧!
问题 没有可以直接伤害皇家塔的法术!

很多时候在比赛快结束的时候,对方皇家塔只剩一点点血。这种时候你会没有一个法术来进行斩杀。 考虑将其中一个加进去:

来改善这个缺点吧!

来改善这个缺点吧!
警告 你没有方法来应对对方的圣水采集器!

当你的对手放下了圣水收集器,你必须要按情况作出反应。否则,你的对手将会获得圣水优势。

考虑将其中一个加进去:

来改善这个缺点吧!

来改善这个缺点吧!
警告 没有低伤法术。

很多时候在比赛快结束的时候,对方皇家塔只剩一点点血。这种时候你会没有一个低费法术来进行斩杀。 考虑将其中一个加进去:

来改善这个缺点吧!

来改善这个缺点吧!
警告 没有中或高伤法术。

你最好在卡组中有一个中伤或高伤法术。这样你就可以对敌方皇家塔进行斩杀或者用于清场。 考虑将其中一个加进去:

来改善这个缺点吧!

来改善这个缺点吧!
警告 没有一张可以重制敌方攻击目标的卡。

如果你让一些卡牌放任不管,它们会成为危险的兵种。或者他们已经锁定目标,而你没有干扰他们的方法。 比如这些:

像反攻它们的话,有一张可以重置进攻的卡牌是一个好主意。 考虑将其中一个加进去:

来改善这个缺点吧!

来改善这个缺点吧!

进阶内容

防御性卡组

防空

可以攻击空中单位的单位。最好是至少拥有两个。

蝙蝠 亡灵 女巫

防御塔

你卡组里的防御建筑。只要有一个就能对防御很有帮助。

投弹塔

投资卡

可以投资圣水或者强迫对手进行反击并且放在后方的建筑或者单位。

骷髅兵 蝙蝠 女巫 超级骑士 Golden Knight

攻击性卡组

胜利条件

能很好地摧毁敌方皇家塔的卡牌。最好拥有一个以上。

未拥有

伤害法术

推荐至少在卡组里至少有一到两个法术。

未拥有

惩罚

当对手在背后放置高费卡牌后的回应卡牌。

超级骑士 Golden Knight

对付圣水罐

能被用来回应对方的圣水采集器的卡牌。

未拥有

在桥头放下的

可以在桥边部署的卡牌,可以当做小型伤害或者突然攻击。

超级骑士

小心,这会激活国王塔!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Golden Knight

群体单位和要骗的牌

用来骗的牌

如果你有多张卡牌能被同一个法术解,你可以先下一张来骗出法术,然后你就能安全下出其余卡牌。

飓风法术
骷髅兵 蝙蝠 亡灵 克隆法术
大雪球
骷髅兵 蝙蝠 亡灵 克隆法术 女巫
电击法术
骷髅兵 蝙蝠 亡灵 克隆法术 女巫
野蛮人滚桶
骷髅兵 投弹塔 克隆法术 女巫
滚木
骷髅兵 克隆法术 女巫
地震法术
骷髅兵 投弹塔 克隆法术 女巫
万箭齐发
骷髅兵 蝙蝠 亡灵 克隆法术 女巫
皇家速递
骷髅兵 蝙蝠 亡灵 克隆法术 女巫
火球
亡灵 投弹塔 克隆法术 女巫
毒药法术
蝙蝠 亡灵 投弹塔 克隆法术 女巫
闪电法术
投弹塔 女巫
火箭
投弹塔 女巫

对抗空中群体单位

能解空中群体单位的法术和单位。

女巫

对抗地面群体单位

能解地面群体单位的法术和单位。

投弹塔 超级骑士

天梯详情

等级独立

即使卡牌等级很低也很好的卡牌。他们的主要用途不会被等级影响。

蝙蝠 克隆法术 超级骑士

低等级时弱

如果卡牌等级低的话,这张卡牌会变得非常弱。它们的用途会会被等级的高低影响。

亡灵 女巫

0氪金指数

史诗和传奇等级的卡牌越多,这个分数就越少。

不好

高端领域

卡组循环

卡牌按圣水排列

这能让你更容易地看到卡牌的圣水花费。

骷髅兵 蝙蝠 亡灵 克隆法术 投弹塔 Golden Knight 女巫 超级骑士

最快的卡牌循环

卡组中最便宜的四张牌用以看出循环潜力。

9 骷髅兵 蝙蝠 亡灵 克隆法术

Attack Synergies 2 5

合作意味着这些卡牌在一起的时候效果很好。他们可以取长补短,让攻防变得更有效。昏暗的卡牌意味着合作不是很有效。

骷髅兵
蝙蝠
超级骑士 亡灵 克隆法术
亡灵
超级骑士 蝙蝠 克隆法术
投弹塔
克隆法术
蝙蝠 亡灵 女巫
女巫
克隆法术 超级骑士
超级骑士
蝙蝠 亡灵 女巫
Golden Knight

Defense Synergies 0 11

骷髅兵
蝙蝠 亡灵 投弹塔 女巫
蝙蝠
骷髅兵 亡灵 投弹塔 超级骑士 Golden Knight
亡灵
骷髅兵 蝙蝠 超级骑士 Golden Knight
投弹塔
骷髅兵 蝙蝠
克隆法术
女巫
骷髅兵 超级骑士
超级骑士
蝙蝠 亡灵 女巫
Golden Knight
蝙蝠 亡灵

反击卡

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

亡灵 Golden Knight
投弹塔 骷髅兵 蝙蝠 亡灵 女巫 超级骑士
投弹塔 女巫 超级骑士 骷髅兵 蝙蝠 亡灵
投弹塔 女巫 骷髅兵 蝙蝠 亡灵 超级骑士
投弹塔 超级骑士
骷髅兵 蝙蝠 亡灵 投弹塔 超级骑士
蝙蝠 亡灵 投弹塔 女巫
投弹塔 超级骑士 Golden Knight
女巫 骷髅兵 亡灵 投弹塔
骷髅兵 超级骑士
蝙蝠 亡灵 女巫 骷髅兵 投弹塔 超级骑士
亡灵 蝙蝠 女巫
投弹塔 超级骑士 骷髅兵 蝙蝠 亡灵 女巫
投弹塔 超级骑士 蝙蝠 亡灵 女巫 Golden Knight
投弹塔 超级骑士
投弹塔 超级骑士
投弹塔 超级骑士 骷髅兵 蝙蝠 亡灵 女巫
投弹塔 超级骑士 蝙蝠 亡灵 女巫 Golden Knight
投弹塔 女巫 蝙蝠 亡灵 超级骑士
投弹塔
超级骑士 蝙蝠 亡灵 投弹塔 女巫

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

超级骑士 骷髅兵 女巫
投弹塔 超级骑士
超级骑士 骷髅兵 蝙蝠 亡灵 投弹塔 女巫 Golden Knight
超级骑士 蝙蝠
骷髅兵 女巫 超级骑士
骷髅兵 蝙蝠 亡灵 投弹塔 女巫
骷髅兵 蝙蝠 亡灵 投弹塔 女巫
超级骑士 投弹塔
超级骑士 骷髅兵 蝙蝠 亡灵 投弹塔 女巫
女巫 骷髅兵
超级骑士 蝙蝠 亡灵 投弹塔 女巫 Golden Knight
超级骑士
超级骑士 骷髅兵 投弹塔 女巫 Golden Knight
投弹塔 女巫 超级骑士
女巫 骷髅兵 蝙蝠 亡灵 投弹塔 Golden Knight
蝙蝠 亡灵 超级骑士 投弹塔 女巫 Golden Knight
投弹塔

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Golden Knight
Golden Knight
超级骑士
蝙蝠 亡灵 女巫
女巫
Golden Knight
蝙蝠 亡灵
Golden Knight
Golden Knight
亡灵
女巫 Golden Knight
超级骑士
蝙蝠 亡灵
超级骑士
女巫 超级骑士 Golden Knight
亡灵 超级骑士
女巫 超级骑士
女巫
女巫 Golden Knight
女巫 超级骑士 Golden Knight
Golden Knight
蝙蝠 女巫
蝙蝠 亡灵 女巫
超级骑士
超级骑士
蝙蝠 亡灵 女巫
女巫
超级骑士
超级骑士
蝙蝠 亡灵 女巫 Golden Knight
蝙蝠 女巫
女巫 超级骑士 Golden Knight
超级骑士

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