My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

攻击
还不错
防守
敬虔!
配合程度
不好
多功能性
还不错
免费玩家适用程度
敬虔!

1 问题 为什么?

卡组提示

以下的建议只是改进你的卡组的参考。你的卡组可能会和平时一样起作用。

问题 太多肉盾了!

你有太多多肉盾。一般来说,有一个就足够了。肉盾大多数都很花圣水,你很难在战斗中同时使用两个。 考虑只保留以下的一张卡牌:

来改善这个缺点吧!

来改善这个缺点吧!

进阶内容

防御性卡组

防空

可以攻击空中单位的单位。最好是至少拥有两个。

投矛哥布林 弓箭手

防御塔

你卡组里的防御建筑。只要有一个就能对防御很有帮助。

投弹塔

投资卡

可以投资圣水或者强迫对手进行反击并且放在后方的建筑或者单位。

骷髅兵 投矛哥布林 弓箭手 皇家巨人 超级骑士

攻击性卡组

胜利条件

能很好地摧毁敌方皇家塔的卡牌。最好拥有一个以上。

皇家巨人

伤害法术

推荐至少在卡组里至少有一到两个法术。

电击法术 Void

惩罚

当对手在背后放置高费卡牌后的回应卡牌。

皇家巨人 超级骑士

对付圣水罐

能被用来回应对方的圣水采集器的卡牌。

Void

在桥头放下的

可以在桥边部署的卡牌,可以当做小型伤害或者突然攻击。

投矛哥布林 皇家巨人 超级骑士

群体单位和要骗的牌

用来骗的牌

如果你有多张卡牌能被同一个法术解,你可以先下一张来骗出法术,然后你就能安全下出其余卡牌。

飓风法术
骷髅兵 投矛哥布林 弓箭手 皇家巨人
大雪球
骷髅兵 投矛哥布林 弓箭手
电击法术
骷髅兵 投矛哥布林 弓箭手 皇家巨人
野蛮人滚桶
骷髅兵 投矛哥布林 弓箭手 投弹塔
滚木
骷髅兵 投矛哥布林 弓箭手 皇家巨人
地震法术
骷髅兵 投矛哥布林 弓箭手 投弹塔
万箭齐发
骷髅兵 投矛哥布林 弓箭手
皇家速递
骷髅兵 投矛哥布林 弓箭手
火球
弓箭手 投弹塔
毒药法术
投矛哥布林 弓箭手 投弹塔
闪电法术
投弹塔
火箭
投弹塔

对抗空中群体单位

能解空中群体单位的法术和单位。

电击法术

对抗地面群体单位

能解地面群体单位的法术和单位。

电击法术 投弹塔 超级骑士

天梯详情

等级独立

即使卡牌等级很低也很好的卡牌。他们的主要用途不会被等级影响。

投矛哥布林 超级骑士

等级高时强大

如果卡牌等级高的话,这张卡牌会变得非常强。它们的用途会会被等级的高低影响。

皇家巨人

0氪金指数

史诗和传奇等级的卡牌越多,这个分数就越少。

敬虔!

高端领域

卡组循环

卡牌按圣水排列

这能让你更容易地看到卡牌的圣水花费。

骷髅兵 投矛哥布林 电击法术 弓箭手 Void 投弹塔 皇家巨人 超级骑士

最快的卡牌循环

卡组中最便宜的四张牌用以看出循环潜力。

8 骷髅兵 投矛哥布林 电击法术 弓箭手

Attack Synergies 1 9

合作意味着这些卡牌在一起的时候效果很好。他们可以取长补短,让攻防变得更有效。昏暗的卡牌意味着合作不是很有效。

骷髅兵
投矛哥布林
电击法术 皇家巨人 超级骑士
电击法术
Void 投矛哥布林 弓箭手 皇家巨人 超级骑士
弓箭手
电击法术 皇家巨人 超级骑士
皇家巨人
投矛哥布林 电击法术 弓箭手 Void
投弹塔
Void
电击法术 皇家巨人
超级骑士
投矛哥布林 电击法术 弓箭手

Defense Synergies 2 12

骷髅兵
投矛哥布林 电击法术 弓箭手 投弹塔
投矛哥布林
骷髅兵 电击法术 弓箭手 投弹塔 超级骑士
电击法术
投弹塔 超级骑士 骷髅兵 投矛哥布林 弓箭手 Void
弓箭手
骷髅兵 投矛哥布林 电击法术 投弹塔 超级骑士
皇家巨人
投弹塔
电击法术 骷髅兵 投矛哥布林 弓箭手
Void
电击法术
超级骑士
电击法术 投矛哥布林 弓箭手

反击卡

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

投矛哥布林 电击法术 Void
投弹塔 骷髅兵 电击法术 超级骑士
投弹塔 超级骑士 骷髅兵 弓箭手 Void
投弹塔 骷髅兵 超级骑士
投弹塔 超级骑士
骷髅兵 投矛哥布林 电击法术 弓箭手 投弹塔 超级骑士
投矛哥布林 电击法术 弓箭手 投弹塔 Void
电击法术 投弹塔 Void 超级骑士
骷髅兵 投弹塔
骷髅兵 投矛哥布林 弓箭手 超级骑士
弓箭手 骷髅兵 投矛哥布林 电击法术 投弹塔 超级骑士
投矛哥布林 电击法术 弓箭手
投弹塔 超级骑士 骷髅兵 电击法术
投弹塔 超级骑士 电击法术
投弹塔 超级骑士
投弹塔 电击法术 超级骑士
投弹塔 超级骑士 骷髅兵
投弹塔 超级骑士 投矛哥布林 电击法术 弓箭手
电击法术 投弹塔 投矛哥布林 弓箭手 超级骑士
投弹塔
超级骑士 投矛哥布林 弓箭手 投弹塔

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

超级骑士 骷髅兵 投矛哥布林 电击法术 弓箭手 Void
Void 电击法术 弓箭手 投弹塔 超级骑士
超级骑士 骷髅兵 投矛哥布林 电击法术 投弹塔
超级骑士 电击法术
骷髅兵 超级骑士
骷髅兵 电击法术 弓箭手 投弹塔
骷髅兵 投矛哥布林 弓箭手 投弹塔 Void
超级骑士 投弹塔
电击法术 Void 超级骑士 骷髅兵 投矛哥布林 投弹塔
骷髅兵
超级骑士 投弹塔
超级骑士 电击法术 Void
超级骑士 骷髅兵 投弹塔
弓箭手 投弹塔 超级骑士
骷髅兵 投矛哥布林 电击法术 弓箭手 投弹塔
超级骑士 电击法术 弓箭手 投弹塔
电击法术 投弹塔 Void

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void
Void 电击法术
Void
Void
电击法术 超级骑士
投矛哥布林 电击法术
弓箭手
电击法术
Void 电击法术
Void
Void 电击法术
Void 电击法术 弓箭手
Void
Void
电击法术
投矛哥布林 电击法术
超级骑士
Void 电击法术 弓箭手 超级骑士
电击法术 Void 超级骑士
Void 超级骑士
Void
Void
电击法术 Void
电击法术 超级骑士
Void 电击法术
Void 电击法术 超级骑士
Void 电击法术
电击法术 弓箭手 Void
电击法术 Void
Void
Void 电击法术 超级骑士
电击法术 Void
超级骑士
电击法术 投矛哥布林 弓箭手 Void
电击法术 弓箭手
Void 超级骑士
电击法术
Void 电击法术
超级骑士
电击法术
电击法术 Void
Void 电击法术 超级骑士
Void 超级骑士
Void

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