Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Průměr
Obrana
Božské!
Synergie
Špatný
Všestrannost
Super!
F2P skóre
Průměr

2 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

Info Nemáš žádné pomocné karty.

Nemáš v decku žádné levné a univerzální jednotky. I když nejsou většinou dobré samy o sobě, mohou pomoci v hodně případech, jak v obraně, tak v útoku. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Info Nemáš žádné levné cyklovací karty.

Pokud máš jen drahé jednotky, bude těžší rychle reagovat na to, co soupeř zahraje. Levné cyklovací karty ti také pomáhají dostat se k vítězné kartě rychleji, tím pádem ji hrát často a mít větší šanci na výhru. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Archers Mother Witch

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Cannon

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Archers Dark Prince Electro Giant Mother Witch

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Electro Giant

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Earthquake

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Dark Prince Electro Giant

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Earthquake

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Battle Healer Dark Prince Electro Giant

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Dark Prince

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Archers Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Archers Cannon Skeleton Army
Zap
Archers Cannon Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Archers Cannon Skeleton Army Dark Prince
The Log
Archers Cannon Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Archers Cannon Skeleton Army
Arrows
Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Battle Healer Skeleton Army Dark Prince Mother Witch
Fireball
Archers Cannon Battle Healer Skeleton Army Mother Witch
Poison
Archers Cannon Battle Healer Skeleton Army Mother Witch
Lightning
Cannon Battle Healer Dark Prince Mother Witch
Rocket
Battle Healer

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Electro Giant

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Earthquake Dark Prince Electro Giant

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Battle Healer Skeleton Army Dark Prince Electro Giant Mother Witch

Silná na vyšším levelu

Karty, které jsou obzvláště silné když jsou na vyšším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou vyšším levelem dramaticky změněny ve prospěch silnější karty.

Skeleton Army

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Průměr

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Archers Cannon Earthquake Skeleton Army Battle Healer Dark Prince Mother Witch Electro Giant

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

12 Archers Cannon Earthquake Skeleton Army

Útočné synergie 2 7

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Archers
Battle Healer Dark Prince
Cannon
Earthquake
Dark Prince Electro Giant Mother Witch
Battle Healer
Archers Dark Prince
Skeleton Army
Dark Prince
Electro Giant Archers Earthquake Battle Healer Mother Witch
Electro Giant
Dark Prince Earthquake Mother Witch
Mother Witch
Earthquake Dark Prince Electro Giant

Obranné synergie 0 13

Archers
Cannon Battle Healer Skeleton Army Dark Prince
Cannon
Archers Earthquake Battle Healer Skeleton Army Dark Prince Electro Giant Mother Witch
Earthquake
Cannon
Battle Healer
Archers Cannon Dark Prince Mother Witch
Skeleton Army
Archers Cannon
Dark Prince
Archers Cannon Battle Healer Mother Witch
Electro Giant
Cannon
Mother Witch
Cannon Battle Healer Dark Prince

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Earthquake Cannon
Skeleton Army Cannon Battle Healer Dark Prince
Cannon Skeleton Army Archers Dark Prince
Cannon Skeleton Army Dark Prince
Earthquake Battle Healer Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Archers Cannon Earthquake Dark Prince Mother Witch
Archers Cannon
Earthquake Cannon Battle Healer Electro Giant
Cannon Skeleton Army
Skeleton Army Archers Cannon Battle Healer Dark Prince
Archers Skeleton Army Mother Witch Cannon Earthquake Dark Prince Electro Giant
Archers
Cannon Skeleton Army Earthquake Battle Healer Dark Prince
Skeleton Army Cannon Earthquake Dark Prince
Skeleton Army Cannon
Skeleton Army Cannon Electro Giant
Cannon Skeleton Army Dark Prince
Cannon Archers Battle Healer Skeleton Army Dark Prince
Earthquake Archers Cannon Battle Healer Dark Prince Mother Witch
Cannon
Skeleton Army Dark Prince Archers Cannon Earthquake Battle Healer Electro Giant Mother Witch

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Skeleton Army Archers Battle Healer Dark Prince Electro Giant
Archers Battle Healer
Skeleton Army Battle Healer Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Battle Healer
Cannon Battle Healer Skeleton Army Dark Prince
Electro Giant Mother Witch Archers
Skeleton Army Dark Prince Archers Battle Healer
Battle Healer Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince
Cannon Skeleton Army
Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Electro Giant
Skeleton Army Dark Prince Cannon
Archers Cannon Skeleton Army Electro Giant
Skeleton Army Electro Giant Archers Battle Healer Dark Prince
Archers Cannon Earthquake Battle Healer Dark Prince Electro Giant Mother Witch
Cannon

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Earthquake
Earthquake
Earthquake Dark Prince
Earthquake Dark Prince
Electro Giant Mother Witch
Archers Earthquake
Earthquake
Earthquake Dark Prince
Archers
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Archers Earthquake Dark Prince
Earthquake Electro Giant Mother Witch
Earthquake
Earthquake
Earthquake Electro Giant Mother Witch Dark Prince
Earthquake
Archers Electro Giant Mother Witch
Electro Giant
Earthquake
Earthquake
Earthquake Archers Skeleton Army Dark Prince
Archers
Dark Prince
Earthquake
Electro Giant
Dark Prince
Electro Giant
Dark Prince Electro Giant

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac