Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Dobrý
Obrana
Božské!
Synergie
RIP
Všestrannost
Božské!
F2P skóre
Špatný

1 problémy 4 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš žádnou vítěznou kartu!

Abys vyhrál hru snadněji, je potřeba mít alespoň jednu kartu, která je dobrá pro útok na věž. Ty nemáš v decku žádnou. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš žádné slabé útočné koulzo.

Často se na konci zápasu stává, že soupeři zbývá jen trochu HP na věži. Nemáš žádná levná kouzla, kterými bys ji mohl dorazit na dálku. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Info Nemáš žádné pomocné karty.

Nemáš v decku žádné levné a univerzální jednotky. I když nejsou většinou dobré samy o sobě, mohou pomoci v hodně případech, jak v obraně, tak v útoku. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Info Nemáš žádné levné cyklovací karty.

Pokud máš jen drahé jednotky, bude těžší rychle reagovat na to, co soupeř zahraje. Levné cyklovací karty ti také pomáhají dostat se k vítězné kartě rychleji, tím pádem ji hrát často a mít větší šanci na výhru. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš karty, co umí resetovat některé útočníky.

Jsou karty, co umí být hodně nebezpečné, když je necháš nabít. A nebo když ti jdou po věži a ty nemáš způsob, jak je odlákat. Jako např. tyto:

Aby se ti proti nim bojovalo lépe, je dobré mít kartu, co umí jejich útok resetovat. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Podobné decky

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Archers Musketeer Baby Dragon

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Archers Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A Golden Knight

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Chybějící

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Fireball

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Mini P.E.K.K.A Golden Knight

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Fireball

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Mini P.E.K.K.A Golden Knight

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Archers Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Archers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Musketeer Skeleton Army
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Archers Skeleton Army
Arrows
Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Archers Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Archers Musketeer Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Rocket
Musketeer

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Fireball Baby Dragon

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Fireball Baby Dragon

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A

Silná na vyšším levelu

Karty, které jsou obzvláště silné když jsou na vyšším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou vyšším levelem dramaticky změněny ve prospěch silnější karty.

Fireball Skeleton Army

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Fireball Musketeer

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Špatný

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Archers Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Golden Knight P.E.K.K.A

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

14 Archers Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A

Útočné synergie 0 10

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Archers
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Baby Dragon Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Archers Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A
Skeleton Army
Baby Dragon
Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Archers Musketeer Baby Dragon
Golden Knight
Fireball

Obranné synergie 0 16

Archers
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A Golden Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A Musketeer Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Archers Fireball Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A Golden Knight
Skeleton Army
Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer
Baby Dragon
Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Archers Musketeer Baby Dragon
Golden Knight
Archers Fireball Musketeer

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Fireball Musketeer Baby Dragon Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Archers Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Army Archers Musketeer Baby Dragon
Musketeer Archers Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A Golden Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer
Archers Skeleton Army Fireball Musketeer Baby Dragon
Musketeer Archers Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Musketeer
Fireball Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball Archers Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Golden Knight
Baby Dragon Archers Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Archers Fireball P.E.K.K.A
Fireball Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Musketeer Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Fireball Archers Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Archers Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon
P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Musketeer Golden Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Golden Knight
Archers Fireball Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A Golden Knight
Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A Golden Knight
Fireball

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Fireball Musketeer Baby Dragon Golden Knight
Fireball Musketeer Baby Dragon Golden Knight
Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer
Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Archers Musketeer Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Golden Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Musketeer Golden Knight
Fireball Archers Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Golden Knight
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Golden Knight
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Golden Knight
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Golden Knight
Fireball Musketeer Baby Dragon Golden Knight
Fireball Musketeer Baby Dragon Golden Knight
Archers Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Musketeer
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Archers Fireball Musketeer Skeleton Army
Fireball Archers Musketeer Baby Dragon
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Musketeer P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Baby Dragon Golden Knight
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon Golden Knight
P.E.K.K.A
Fireball

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac