Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Dobrý
Obrana
Božské!
Synergie
Dobrý
Všestrannost
Božské!
F2P skóre
Průměr

3 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš karty, co umí resetovat některé útočníky.

Jsou karty, co umí být hodně nebezpečné, když je necháš nabít. A nebo když ti jdou po věži a ty nemáš způsob, jak je odlákat. Jako např. tyto:

Aby se ti proti nim bojovalo lépe, je dobré mít kartu, co umí jejich útok resetovat. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Bats Archers Baby Dragon

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Bats Archers Baby Dragon Mega Knight

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Hog Rider

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Arrows The Log

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Hog Rider Mega Knight

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Hog Rider

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Bats Archers Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Archers Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Bats Archers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Skeleton Army
The Log
Archers Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Archers Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bats Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Archers Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Archers Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Bats Archers Skeleton Army
Lightning
Baby Dragon
Rocket
Hog Rider

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Arrows Baby Dragon

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Arrows Baby Dragon The Log Mega Knight

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Bats Arrows Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight

Silná na vyšším levelu

Karty, které jsou obzvláště silné když jsou na vyšším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou vyšším levelem dramaticky změněny ve prospěch silnější karty.

Skeleton Army

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Průměr

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Bats The Log Archers Arrows Skeleton Army Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

10 Bats The Log Archers Arrows

Útočné synergie 4 10

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Bats
Hog Rider Mega Knight Baby Dragon
Archers
Arrows Hog Rider Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Hog Rider Archers Mega Knight
Hog Rider
Bats Arrows The Log Archers Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army
Baby Dragon
Bats Archers Hog Rider Mega Knight
The Log
Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bats Archers Arrows Hog Rider Baby Dragon The Log

Obranné synergie 1 11

Bats
Baby Dragon The Log Mega Knight
Archers
Skeleton Army Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Hog Rider
Skeleton Army
Archers The Log
Baby Dragon
Bats Archers The Log Mega Knight
The Log
Bats Archers Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Archers Baby Dragon The Log

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Baby Dragon The Log
Skeleton Army Bats The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Archers
Skeleton Army Bats Mega Knight
Arrows Skeleton Army The Log Mega Knight
Arrows Skeleton Army The Log Bats Archers Baby Dragon Mega Knight
Bats Archers Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon The Log Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Archers Mega Knight
Bats Archers Skeleton Army Arrows Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows Bats Archers Baby Dragon
Skeleton Army Mega Knight Bats The Log
Skeleton Army Mega Knight Bats Arrows Baby Dragon The Log
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Skeleton Army
Arrows Mega Knight Bats Archers Skeleton Army Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log Bats Archers Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Archers Arrows Baby Dragon The Log

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Skeleton Army Mega Knight Archers
Archers Arrows Baby Dragon The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats The Log
Skeleton Army Mega Knight Bats The Log
Skeleton Army Mega Knight
Arrows Bats Archers Baby Dragon
Skeleton Army Bats Archers
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Bats Skeleton Army Baby Dragon The Log
Skeleton Army
Mega Knight Bats
Skeleton Army Mega Knight Arrows The Log
Skeleton Army Mega Knight
Archers Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Bats Archers Baby Dragon The Log
Bats Arrows Mega Knight Archers Baby Dragon The Log
Arrows

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows The Log
Arrows Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows Bats Baby Dragon
Archers Arrows Baby Dragon The Log
Arrows The Log Baby Dragon
Arrows The Log
Bats
Arrows The Log
Archers Arrows Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows
Bats
Archers Arrows Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows The Log Baby Dragon Mega Knight
Arrows The Log Baby Dragon
Arrows Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows Baby Dragon The Log
Bats Archers Arrows Baby Dragon
Bats
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows The Log
Bats Archers Skeleton Army
Archers Arrows Baby Dragon
Arrows The Log
Baby Dragon Mega Knight
Arrows The Log Baby Dragon
Arrows
Mega Knight
Bats Baby Dragon The Log
Bats
Baby Dragon The Log Mega Knight

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac