Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Dobrý
Obrana
Božské!
Synergie
RIP
Všestrannost
Božské!
F2P skóre
Dobrý

1 problémy 3 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Máš moc tanků!

Máš moc velkých tanků. Většinou stačí jeden. Tanky jsou drahé a těžko budeš mít oba dva najednou v areně. Zvaž, jestli si nenechat jen jednu z těchto:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Info Nemáš žádné levné cyklovací karty.

Pokud máš jen drahé jednotky, bude těžší rychle reagovat na to, co soupeř zahraje. Levné cyklovací karty ti také pomáhají dostat se k vítězné kartě rychleji, tím pádem ji hrát často a mít větší šanci na výhru. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Minions Flying Machine Inferno Tower Wizard

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Inferno Tower

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Knight Flying Machine Wizard Rune Giant Electro Giant

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Rune Giant Electro Giant

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Arrows

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Electro Giant

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Knight Flying Machine Rune Giant Electro Giant

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Minions Flying Machine
Zap
Minions Flying Machine Inferno Tower
Barbarian Barrel
Knight Inferno Tower Wizard
The Log
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Minions Flying Machine
Royal Delivery
Knight Minions Flying Machine Wizard
Fireball
Minions Flying Machine Inferno Tower Wizard
Poison
Minions Flying Machine Inferno Tower Wizard
Lightning
Knight Inferno Tower Wizard
Rocket
Inferno Tower Wizard

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Arrows Wizard Electro Giant

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Arrows Wizard Electro Giant

Info k ladderu

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Arrows Knight Inferno Tower Rune Giant Electro Giant

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Minions Wizard

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Dobrý

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Arrows Knight Minions Flying Machine Rune Giant Inferno Tower Wizard Electro Giant

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

13 Arrows Knight Minions Flying Machine

Útočné synergie 1 4

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Arrows
Knight
Knight
Minions Arrows Flying Machine Wizard
Minions
Knight Rune Giant
Flying Machine
Knight
Inferno Tower
Wizard
Knight
Rune Giant
Minions
Electro Giant

Obranné synergie 2 7

Arrows
Knight Inferno Tower
Knight
Minions Inferno Tower Arrows Flying Machine Wizard
Minions
Knight Flying Machine Inferno Tower
Flying Machine
Knight Minions Inferno Tower
Inferno Tower
Knight Arrows Minions Flying Machine
Wizard
Knight
Rune Giant
Electro Giant

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Knight Minions Flying Machine Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Knight Minions Flying Machine
Inferno Tower Knight Minions
Inferno Tower Knight Minions
Arrows
Arrows Minions Flying Machine
Minions Inferno Tower Arrows Flying Machine Wizard
Arrows Flying Machine Inferno Tower Electro Giant
Inferno Tower Minions
Knight Inferno Tower
Minions Arrows Knight Flying Machine Wizard Electro Giant
Arrows Minions Inferno Tower Flying Machine Wizard
Inferno Tower Knight Minions Flying Machine Wizard
Wizard Arrows Minions
Inferno Tower Knight
Inferno Tower Electro Giant
Wizard Arrows Knight Minions Inferno Tower
Arrows Knight Minions Flying Machine Wizard
Arrows Wizard Knight Minions Flying Machine
Inferno Tower
Wizard Arrows Knight Minions Flying Machine Electro Giant

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Knight Inferno Tower Electro Giant
Arrows Knight Flying Machine Wizard
Knight Minions Inferno Tower
Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight
Arrows Wizard Electro Giant Minions Flying Machine
Knight Minions Flying Machine Inferno Tower
Inferno Tower Knight
Knight Minions Flying Machine Inferno Tower
Inferno Tower
Knight Minions Flying Machine Inferno Tower
Arrows Electro Giant
Knight Inferno Tower Wizard
Wizard Flying Machine Electro Giant
Inferno Tower Electro Giant Knight Minions Flying Machine
Arrows Minions Flying Machine Inferno Tower Wizard Electro Giant
Arrows Inferno Tower

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Arrows Knight Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Knight Flying Machine
Wizard Arrows
Arrows Wizard Electro Giant Minions Flying Machine
Arrows Flying Machine Wizard
Arrows Flying Machine Wizard
Arrows Flying Machine Wizard
Minions
Arrows Knight Flying Machine Wizard
Arrows Flying Machine Wizard
Flying Machine Knight
Arrows Minions Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Wizard
Arrows Flying Machine Wizard
Arrows
Minions
Arrows Flying Machine Wizard
Arrows Flying Machine Wizard Electro Giant
Minions
Arrows Wizard
Arrows Flying Machine
Arrows Electro Giant Wizard
Arrows Flying Machine Wizard
Arrows Flying Machine Wizard
Arrows
Arrows Flying Machine Wizard Electro Giant
Minions Flying Machine Wizard Electro Giant
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Minions Flying Machine
Arrows Flying Machine Wizard
Arrows
Knight Flying Machine Wizard
Arrows Flying Machine Wizard
Arrows Electro Giant
Flying Machine
Electro Giant Minions Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Electro Giant
Wizard

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac