Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Špatný
Obrana
Božské!
Synergie
RIP
Všestrannost
Dobrý
F2P skóre
RIP

2 problémy 3 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš žádnou vítěznou kartu!

Abys vyhrál hru snadněji, je potřeba mít alespoň jednu kartu, která je dobrá pro útok na věž. Ty nemáš v decku žádnou. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
PROBLÉM Nemáš silnou jednotku proti vzduchu!

Nemáš žádnou jednotku, co útočí silně na vzduch. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Info Nemáš žádné levné cyklovací karty.

Pokud máš jen drahé jednotky, bude těžší rychle reagovat na to, co soupeř zahraje. Levné cyklovací karty ti také pomáhají dostat se k vítězné kartě rychleji, tím pádem ji hrát často a mít větší šanci na výhru. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Witch Electro Wizard

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Knight Witch Electro Wizard Mega Knight

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Chybějící

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Arrows Rage Tornado

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Mega Knight

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Knight Mega Knight

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Electro Wizard

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Guards Witch
Zap
Guards Witch
Barbarian Barrel
Knight Guards Witch Electro Wizard
The Log
Guards Witch
Earthquake
Guards Witch
Arrows
Guards Witch
Royal Delivery
Knight Guards Witch Electro Wizard
Fireball
Witch Electro Wizard
Poison
Guards Witch Electro Wizard
Lightning
Knight Witch Electro Wizard
Rocket
Witch

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Arrows Tornado Witch

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Arrows Tornado Mega Knight

Info k ladderu

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Arrows Knight Rage Guards Tornado Mega Knight

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Witch Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

RIP

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Rage Arrows Knight Guards Tornado Electro Wizard Witch Mega Knight

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

11 Rage Arrows Knight Guards

Útočné synergie 1 9

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Arrows
Knight Mega Knight
Knight
Arrows Witch Electro Wizard
Rage
Witch Electro Wizard
Guards
Tornado
Witch Mega Knight
Witch
Rage Knight Tornado Mega Knight
Electro Wizard
Knight Rage Mega Knight
Mega Knight
Arrows Tornado Witch Electro Wizard

Obranné synergie 2 12

Arrows
Mega Knight Knight Tornado
Knight
Electro Wizard Arrows Tornado Witch
Rage
Guards
Witch Electro Wizard
Tornado
Arrows Knight Witch Electro Wizard Mega Knight
Witch
Knight Guards Tornado Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Knight Guards Tornado Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Tornado Witch Electro Wizard

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Knight Electro Wizard
Knight Witch Electro Wizard Mega Knight
Tornado Witch Mega Knight Knight Electro Wizard
Witch Knight Guards Electro Wizard Mega Knight
Arrows Tornado Mega Knight
Arrows Tornado Guards Electro Wizard Mega Knight
Tornado Electro Wizard Arrows Witch
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Witch Tornado
Knight Guards Tornado Electro Wizard Mega Knight
Guards Witch Electro Wizard Arrows Knight Tornado Mega Knight
Arrows Tornado Witch Electro Wizard
Mega Knight Knight Guards Witch Electro Wizard
Mega Knight Arrows Guards Tornado Witch Electro Wizard
Knight Electro Wizard Mega Knight
Tornado Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Tornado Witch Electro Wizard
Arrows Mega Knight Knight Guards Tornado Witch Electro Wizard
Arrows Tornado Witch Knight Guards Electro Wizard Mega Knight
Tornado Electro Wizard
Mega Knight Arrows Knight Guards Witch Electro Wizard
Guards

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Knight Guards Mega Knight Witch Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Mega Knight
Guards Mega Knight Knight Witch Electro Wizard
Guards Mega Knight Knight Tornado Electro Wizard
Knight Guards Witch Mega Knight
Arrows Tornado Witch Electro Wizard
Guards Knight Witch Electro Wizard
Mega Knight Knight
Electro Wizard Mega Knight Knight Tornado Witch
Witch Guards
Mega Knight Knight Guards Witch
Mega Knight Arrows Guards Tornado Electro Wizard
Mega Knight Knight Guards Witch
Witch Mega Knight
Guards Witch Electro Wizard Knight Tornado
Arrows Mega Knight Witch Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Arrows Knight Guards
Arrows Tornado Electro Wizard
Arrows
Arrows Knight Guards
Arrows Mega Knight
Arrows Tornado Witch
Arrows Tornado Witch
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Guards Tornado Electro Wizard
Arrows Knight Tornado Electro Wizard
Arrows Tornado
Knight
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Arrows Mega Knight
Arrows Tornado
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Arrows Tornado Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Tornado Witch Mega Knight
Witch
Arrows Tornado Witch Electro Wizard
Arrows Tornado Witch Mega Knight
Arrows Tornado
Arrows Tornado Witch Electro Wizard
Electro Wizard Guards Witch
Arrows Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Guards Witch
Arrows Tornado Witch Electro Wizard
Arrows
Knight Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows Tornado
Mega Knight
Guards Tornado Witch Electro Wizard
Tornado Witch Electro Wizard
Tornado Witch Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac