Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Dobrý
Obrana
Božské!
Synergie
RIP
Všestrannost
Božské!
F2P skóre
RIP

1 problémy 4 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Máš moc tanků!

Máš moc velkých tanků. Většinou stačí jeden. Tanky jsou drahé a těžko budeš mít oba dva najednou v areně. Zvaž, jestli si nenechat jen jednu z těchto:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak potrestat soupeře za zahrání drahé karty.

Když soupeř zahraje drahou jednotku (6 a více) dozadu, musíš být schopen ho potrestat, ideálně zaútočit na druhou stranu, a nenechat ho udělat velký útok.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Info Nemáš žádné levné cyklovací karty.

Pokud máš jen drahé jednotky, bude těžší rychle reagovat na to, co soupeř zahraje. Levné cyklovací karty ti také pomáhají dostat se k vítězné kartě rychleji, tím pádem ji hrát často a mít větší šanci na výhru. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Hunter Electro Dragon

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Rune Giant Hunter Electro Dragon P.E.K.K.A Monk

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Rune Giant

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Arrows Tornado

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Rune Giant P.E.K.K.A

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Electro Dragon Goblin Machine Monk

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Hunter
The Log
Hunter
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Hunter Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Hunter Electro Dragon
Poison
Hunter Electro Dragon
Lightning
Hunter Electro Dragon Monk
Rocket
Hunter Electro Dragon

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Arrows Tornado Hunter Electro Dragon Goblin Machine

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Arrows Tornado Hunter Electro Dragon Goblin Machine

Info k ladderu

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Arrows Tornado Rune Giant P.E.K.K.A Goblin Machine

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

RIP

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Arrows Tornado Rune Giant Hunter Electro Dragon Goblin Machine Monk P.E.K.K.A

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

14 Arrows Tornado Rune Giant Hunter

Útočné synergie 2 5

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Arrows
P.E.K.K.A
Tornado
P.E.K.K.A Hunter Electro Dragon
Rune Giant
Hunter
Hunter
Tornado Rune Giant P.E.K.K.A
Electro Dragon
Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Hunter Electro Dragon
Goblin Machine
Monk

Obranné synergie 1 6

Arrows
Tornado P.E.K.K.A Monk
Tornado
P.E.K.K.A Arrows Hunter Electro Dragon
Rune Giant
Hunter
Tornado P.E.K.K.A
Electro Dragon
Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Arrows Hunter
Goblin Machine
Monk
Arrows

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Electro Dragon
Hunter P.E.K.K.A Electro Dragon Monk
Tornado Hunter P.E.K.K.A Electro Dragon
Hunter P.E.K.K.A Electro Dragon Monk
Arrows Tornado P.E.K.K.A Monk
Arrows Tornado Hunter Electro Dragon
Tornado Hunter Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A Monk
Hunter P.E.K.K.A Tornado
Tornado Hunter
Arrows Tornado Hunter Electro Dragon
Arrows Hunter Tornado Electro Dragon
Hunter P.E.K.K.A Electro Dragon
Arrows Tornado Hunter Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Hunter
Tornado Monk Hunter P.E.K.K.A
Arrows Tornado Hunter Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Tornado Hunter Electro Dragon
Arrows Tornado Hunter Electro Dragon
P.E.K.K.A Tornado Hunter
Arrows Hunter Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Hunter

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

P.E.K.K.A
Arrows Hunter Electro Dragon Monk
P.E.K.K.A Hunter Electro Dragon
Hunter P.E.K.K.A Tornado Monk
P.E.K.K.A Hunter
Arrows Tornado Hunter Electro Dragon Monk
P.E.K.K.A Hunter
P.E.K.K.A Hunter
Electro Dragon P.E.K.K.A Tornado Monk
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Hunter Electro Dragon
P.E.K.K.A Monk Arrows Tornado
P.E.K.K.A Hunter
Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Hunter P.E.K.K.A Monk
Arrows Hunter Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Arrows Electro Dragon Monk
Arrows Monk Tornado Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows
Arrows Tornado Hunter Electro Dragon Goblin Machine Monk
Arrows Tornado
Arrows Tornado Hunter Electro Dragon
Arrows Monk Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Monk Arrows Tornado Electro Dragon Goblin Machine
Monk Arrows Tornado Electro Dragon
Hunter
Arrows Electro Dragon Monk
Arrows
Arrows Hunter Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Monk Arrows Tornado
Arrows Hunter Electro Dragon Goblin Machine Monk
Arrows Tornado Electro Dragon Goblin Machine Monk
Monk
Arrows Tornado
Tornado Monk
Arrows Electro Dragon Monk
Arrows Tornado Hunter Electro Dragon Goblin Machine
Arrows Tornado Hunter Electro Dragon Monk
Arrows Tornado Electro Dragon Monk
Arrows Tornado
Arrows Tornado Hunter Electro Dragon
Electro Dragon
Arrows Hunter Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Monk
P.E.K.K.A
Arrows Monk
Electro Dragon
Arrows Tornado Hunter Electro Dragon Monk
Arrows
Hunter Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Monk Arrows Tornado
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Tornado
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Monk
P.E.K.K.A
Electro Dragon Monk

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac