Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Božské!
Obrana
Božské!
Synergie
Průměr
Všestrannost
Průměr
F2P skóre
RIP

5 problémy 6 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš kouzla na přímý útok na věž!

Často se na konci zápasu stává, že soupeři zbývá jen pár HP na věži. Nemáš žádné kouzlo, kterým bys ho dodělal. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
PROBLÉM Máš moc tanků!

Máš moc velkých tanků. Většinou stačí jeden. Tanky jsou drahé a těžko budeš mít oba dva najednou v areně. Zvaž, jestli si nenechat jen jednu z těchto:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
PROBLÉM Nemáš silnou jednotku proti vzduchu!

Nemáš žádnou jednotku, co útočí silně na vzduch. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
PROBLÉM Nemáš žádný splash proti vzduchu!

Nemáš žádnou jednotku, co útočí na vzduch a má splash. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
PROBLÉM Nedostatek spolehlivých protivzdušných jednotek!

Ve svém decku potřebuješ mít více než jednu spolehlivou protivzdušnou jednotku. Jedna může být odstraněna spellem, nebo si ji už mohl zahrát. Když máš dvě nebo tři, tak to je bezpečnější. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš žádné slabé útočné koulzo.

Často se na konci zápasu stává, že soupeři zbývá jen trochu HP na věži. Nemáš žádná levná kouzla, kterými bys ji mohl dorazit na dálku. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Průměrná elixírová cena tvého decku je hodně vysoká a nemáš pumpu.

Pokud máš jen drahé jednotky, bude těžší rychle reagovat na to, co soupeř zahraje.

Můžeš přidat do decku Elixir collector. To je on:

Vyřešme to!

A / NEBO

Můžeš nahradit některé z drahých karet. Jako např. tyto:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Info Nemáš žádné pomocné karty.

Nemáš v decku žádné levné a univerzální jednotky. I když nejsou většinou dobré samy o sobě, mohou pomoci v hodně případech, jak v obraně, tak v útoku. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Info Nemáš žádné levné cyklovací karty.

Pokud máš jen drahé jednotky, bude těžší rychle reagovat na to, co soupeř zahraje. Levné cyklovací karty ti také pomáhají dostat se k vítězné kartě rychleji, tím pádem ji hrát často a mít větší šanci na výhru. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Electro Wizard

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Dark Prince P.E.K.K.A Golem Electro Wizard Sparky

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Golem

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Chybějící

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A Golem

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Golem Electro Wizard

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Clone Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Barbarians Clone
Zap
Clone Dark Prince Sparky
Barbarian Barrel
Barbarians Clone Dark Prince Electro Wizard Sparky
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Clone Dark Prince Sparky
Earthquake
Barbarians Clone
Arrows
Clone
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Clone Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Fireball
Barbarians Clone Electro Wizard Sparky
Poison
Barbarians Clone Electro Wizard Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Sparky
Rocket
Barbarians Sparky

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Chybějící

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Dark Prince Sparky

Info k ladderu

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Mini P.E.K.K.A Clone Dark Prince P.E.K.K.A Golem Sparky

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Barbarians Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

RIP

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Clone Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Barbarians Sparky P.E.K.K.A Golem

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

15 Clone Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard

Útočné synergie 3 11

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Sparky Dark Prince Golem Electro Wizard
Clone
Golem Electro Wizard Sparky
Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Golem Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A
Electro Wizard
Golem
Clone Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Clone Dark Prince Golem Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Clone Dark Prince Golem Electro Wizard

Obranné synergie 1 2

Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Clone
Dark Prince
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard
Golem
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A
Sparky

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Electro Wizard Sparky
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Dark Prince Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Dark Prince Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Dark Prince Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A Sparky
Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky
Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Sparky
Barbarians Electro Wizard Dark Prince
Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Dark Prince Electro Wizard
Sparky Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Barbarians Sparky Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarians Dark Prince Electro Wizard
Barbarians Dark Prince Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Dark Prince Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A Barbarians Electro Wizard Sparky
Barbarians P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A Sparky Barbarians Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Barbarians Dark Prince Sparky
P.E.K.K.A Electro Wizard Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
P.E.K.K.A Barbarians Sparky
P.E.K.K.A Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
P.E.K.K.A Barbarians Dark Prince Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A Sparky
Barbarians Sparky
Barbarians Electro Wizard Sparky Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Sparky
Electro Wizard
Sparky
Barbarians Dark Prince Sparky
Dark Prince Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Dark Prince Electro Wizard Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Sparky
Sparky
Sparky
Barbarians
Dark Prince Sparky
Electro Wizard Sparky
Sparky
Sparky
Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Electro Wizard Barbarians Dark Prince
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Sparky
Sparky
Dark Prince P.E.K.K.A Sparky
Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Dark Prince Electro Wizard Sparky

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac