Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Průměr
Obrana
Božské!
Synergie
RIP
Všestrannost
Dobrý
F2P skóre
RIP

1 problémy 2 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš žádnou vítěznou kartu!

Abys vyhrál hru snadněji, je potřeba mít alespoň jednu kartu, která je dobrá pro útok na věž. Ty nemáš v decku žádnou. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Bats Baby Dragon Electro Wizard

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Cannon

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Bats Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight Golden Knight

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Chybějící

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

The Log

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Mega Knight Golden Knight

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Baby Dragon Mega Knight

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Electro Wizard Golden Knight

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Bats Guards
Giant Snowball
Bats Cannon Guards Baby Dragon
Zap
Bats Cannon Guards
Barbarian Barrel
Cannon Guards Electro Wizard
The Log
Cannon Guards
Earthquake
Cannon Guards
Arrows
Bats Guards
Royal Delivery
Bats Guards Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Cannon Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Bats Cannon Guards Electro Wizard
Lightning
Cannon Baby Dragon Electro Wizard
Rocket

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Baby Dragon

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Baby Dragon The Log Mega Knight

Info k ladderu

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Bats Guards Baby Dragon Mega Knight

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

RIP

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Bats The Log Cannon Guards Baby Dragon Electro Wizard Golden Knight Mega Knight

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

10 Bats The Log Cannon Guards

Útočné synergie 1 6

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Bats
Mega Knight Baby Dragon
Cannon
Guards
The Log
Baby Dragon
Bats Electro Wizard Mega Knight
The Log
Guards Mega Knight
Electro Wizard
Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Bats Baby Dragon The Log Electro Wizard
Golden Knight

Obranné synergie 1 18

Bats
Cannon Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Cannon
The Log Bats Guards Baby Dragon Electro Wizard
Guards
Cannon Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon
Bats Cannon Guards The Log Mega Knight
The Log
Cannon Bats Guards Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Electro Wizard
Bats Cannon Guards The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Baby Dragon The Log Electro Wizard
Golden Knight
Bats The Log

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Cannon Baby Dragon The Log Electro Wizard Golden Knight
Bats Cannon The Log Electro Wizard Mega Knight
Cannon Mega Knight Bats Electro Wizard
Cannon Bats Guards Electro Wizard Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Bats Cannon Guards Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Cannon Baby Dragon
Cannon Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Cannon
Guards Cannon Electro Wizard Mega Knight
Bats Guards Electro Wizard Cannon Baby Dragon The Log Mega Knight
Bats Baby Dragon Electro Wizard
Cannon Mega Knight Bats Guards The Log Electro Wizard
Mega Knight Bats Cannon Guards Baby Dragon The Log Electro Wizard Golden Knight
Cannon Electro Wizard Mega Knight
Cannon The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Cannon Electro Wizard
Cannon Mega Knight Bats Guards Baby Dragon The Log Electro Wizard Golden Knight
Baby Dragon The Log Bats Cannon Guards Electro Wizard Mega Knight
Cannon Electro Wizard
Mega Knight Bats Cannon Guards Baby Dragon The Log Electro Wizard
Cannon Guards

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Guards Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Guards Mega Knight Bats The Log Electro Wizard Golden Knight
Guards Mega Knight Bats The Log Electro Wizard
Cannon Guards Mega Knight
Bats Baby Dragon Electro Wizard
Guards Bats Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Bats Baby Dragon The Log
Cannon Guards
Mega Knight Bats Guards Golden Knight
Mega Knight Guards The Log Electro Wizard
Mega Knight Cannon Guards Golden Knight
Cannon Baby Dragon Mega Knight
Guards Electro Wizard Bats Baby Dragon The Log Golden Knight
Bats Mega Knight Cannon Baby Dragon The Log Electro Wizard Golden Knight
Cannon Electro Wizard

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Guards Baby Dragon The Log Golden Knight
Baby Dragon The Log Electro Wizard Golden Knight
Baby Dragon The Log
Guards The Log
Baby Dragon The Log Mega Knight
Bats Baby Dragon
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
The Log Golden Knight
Bats Guards Electro Wizard
The Log Electro Wizard Golden Knight
Baby Dragon
Baby Dragon The Log Golden Knight
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Golden Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
Bats
Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight Golden Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Mega Knight
The Log Baby Dragon Electro Wizard Golden Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight Golden Knight
Baby Dragon The Log Golden Knight
Bats Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Bats Guards
The Log Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Electro Wizard Bats Guards
Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
The Log Baby Dragon
Mega Knight
Bats Guards Baby Dragon The Log Electro Wizard Golden Knight
Bats Electro Wizard
Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Mega Knight

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac