Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Průměr
Obrana
Božské!
Synergie
RIP
Všestrannost
Božské!
F2P skóre
Průměr

1 problémy 2 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš žádnou vítěznou kartu!

Abys vyhrál hru snadněji, je potřeba mít alespoň jednu kartu, která je dobrá pro útok na věž. Ty nemáš v decku žádnou. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Bats Firecracker Wizard Baby Dragon

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Bats Firecracker Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Golden Knight

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Chybějící

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Zap Freeze

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Golden Knight

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Firecracker Golden Knight

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Baby Dragon
Zap
Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Wizard Baby Dragon
Poison
Bats Firecracker Wizard
Lightning
Wizard Baby Dragon
Rocket
Wizard

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Zap Firecracker Wizard Baby Dragon Freeze

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Zap Firecracker Wizard Baby Dragon Freeze

Info k ladderu

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Bats Baby Dragon Freeze P.E.K.K.A

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Wizard

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Průměr

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Bats Zap Firecracker Baby Dragon Freeze Golden Knight Wizard P.E.K.K.A

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

11 Bats Zap Firecracker Baby Dragon

Útočné synergie 2 10

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Bats
Zap Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A
Zap
Firecracker P.E.K.K.A Bats Baby Dragon Freeze
Firecracker
Zap Bats Baby Dragon P.E.K.K.A
Wizard
P.E.K.K.A
Baby Dragon
Bats Zap Firecracker P.E.K.K.A
Freeze
Zap
P.E.K.K.A
Zap Bats Firecracker Wizard Baby Dragon
Golden Knight

Obranné synergie 0 17

Bats
Zap Firecracker Baby Dragon Freeze P.E.K.K.A Golden Knight
Zap
Bats Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A Golden Knight
Firecracker
Bats Zap Baby Dragon P.E.K.K.A Golden Knight
Wizard
Freeze P.E.K.K.A Golden Knight
Baby Dragon
Bats Zap Firecracker P.E.K.K.A
Freeze
Bats Wizard
P.E.K.K.A
Bats Zap Firecracker Wizard Baby Dragon
Golden Knight
Bats Zap Firecracker Wizard

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Zap Firecracker Wizard Baby Dragon Golden Knight
P.E.K.K.A Bats Zap Firecracker
P.E.K.K.A Bats Freeze
P.E.K.K.A Bats Firecracker
Firecracker P.E.K.K.A
Freeze Bats Zap Firecracker Baby Dragon
Bats Zap Firecracker Wizard Baby Dragon Freeze
Zap Baby Dragon P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Zap Firecracker Wizard Baby Dragon Freeze
Bats Zap Firecracker Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A Bats Zap Wizard Freeze
Wizard Bats Zap Firecracker Baby Dragon Freeze P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A
Zap Freeze P.E.K.K.A
Wizard Bats Firecracker P.E.K.K.A
Bats Zap Firecracker Wizard Baby Dragon Golden Knight
Zap Wizard Baby Dragon Freeze Bats Firecracker
P.E.K.K.A
Wizard Bats Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Zap P.E.K.K.A
Zap Firecracker Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A Bats Zap Golden Knight
P.E.K.K.A Bats Zap
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Bats Zap Baby Dragon Freeze
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A
Zap Freeze P.E.K.K.A Bats Firecracker Baby Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Golden Knight
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Wizard Golden Knight
Wizard Firecracker Baby Dragon
Bats Zap Firecracker Baby Dragon Freeze P.E.K.K.A Golden Knight
Bats Zap Firecracker Wizard Baby Dragon Freeze P.E.K.K.A Golden Knight
Zap

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Firecracker Baby Dragon Freeze Golden Knight
Firecracker Zap Baby Dragon Golden Knight
Baby Dragon
Firecracker Freeze
Wizard Zap Firecracker Baby Dragon
Firecracker Wizard Bats Zap Baby Dragon Freeze
Firecracker Wizard Baby Dragon
Zap Firecracker Wizard Baby Dragon Freeze
Zap Firecracker Wizard Golden Knight
Bats
Firecracker Zap Wizard Golden Knight
Zap Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Golden Knight
Firecracker Baby Dragon Freeze
Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Wizard Baby Dragon Golden Knight
Firecracker Wizard Baby Dragon
Freeze
Bats
Zap Firecracker Wizard Baby Dragon
Zap Firecracker Wizard Baby Dragon Golden Knight
Baby Dragon
Wizard
Zap Baby Dragon
Zap Firecracker Freeze Wizard Baby Dragon
Firecracker Zap Wizard Baby Dragon Golden Knight
Zap Wizard Baby Dragon Golden Knight
Zap Firecracker Baby Dragon Golden Knight
Bats Zap Firecracker Wizard Baby Dragon
Zap Bats Firecracker Wizard Freeze
Zap Wizard
Zap Firecracker Freeze
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard
Zap Bats Freeze
Zap Firecracker Wizard Baby Dragon
Freeze
Firecracker Wizard Baby Dragon
Zap Firecracker Wizard Baby Dragon
Zap
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Bats Firecracker Baby Dragon Freeze Golden Knight
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker Baby Dragon Freeze Golden Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac