Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Dobrý
Obrana
Božské!
Synergie
Dobrý
Všestrannost
Super!
F2P skóre
Průměr

2 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Bats Baby Dragon Witch

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Bats Knight Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Hog Rider

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Zap

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Hog Rider

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Knight Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Hog Rider

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Bats Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Bats Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Army Witch
The Log
Hog Rider Skeleton Army Witch
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Knight Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Fireball
Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Bats Skeleton Army Witch
Lightning
Knight Baby Dragon Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Zap Baby Dragon Witch

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Zap Baby Dragon

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Bats Knight Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A

Silná na vyšším levelu

Karty, které jsou obzvláště silné když jsou na vyšším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou vyšším levelem dramaticky změněny ve prospěch silnější karty.

Skeleton Army

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Witch

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Průměr

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Bats Zap Knight Skeleton Army Hog Rider Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

10 Bats Zap Knight Skeleton Army

Útočné synergie 6 12

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Bats
Knight Hog Rider Zap Baby Dragon P.E.K.K.A
Zap
Hog Rider P.E.K.K.A Bats Knight Baby Dragon Witch
Knight
Bats Hog Rider Baby Dragon Zap Witch
Hog Rider
Bats Zap Knight Baby Dragon Witch
Skeleton Army
Baby Dragon
Knight Bats Zap Hog Rider Witch P.E.K.K.A
Witch
Zap Knight Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Bats Baby Dragon Witch

Obranné synergie 1 13

Bats
Knight Zap Baby Dragon P.E.K.K.A
Zap
Bats Knight Skeleton Army Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Knight
Bats Zap Skeleton Army Baby Dragon Witch
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Knight
Baby Dragon
Bats Zap Knight Witch P.E.K.K.A
Witch
Zap Knight Baby Dragon
P.E.K.K.A
Bats Zap Baby Dragon

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Zap Knight Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Zap Knight Witch
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Bats Knight
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Bats Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Bats Zap Baby Dragon
Bats Zap Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
Knight Skeleton Army
Bats Skeleton Army Witch Zap Knight Baby Dragon
Bats Zap Baby Dragon Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Zap Knight Witch
Skeleton Army Bats Zap Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight
Skeleton Army Zap P.E.K.K.A
Bats Knight Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Bats Zap Knight Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon Witch Bats Knight
P.E.K.K.A
Skeleton Army Bats Knight Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Knight Skeleton Army Zap Witch P.E.K.K.A
Zap Knight Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Zap Knight Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Zap Knight
P.E.K.K.A Knight Skeleton Army Witch
Bats Zap Baby Dragon Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Knight Witch
P.E.K.K.A Knight Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Bats Knight Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats Knight Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Witch
Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Bats Zap Knight Baby Dragon P.E.K.K.A
Bats Zap Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Zap

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Knight Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Knight
Zap Baby Dragon
Bats Zap Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon
Zap
Bats
Zap Knight
Zap Baby Dragon
Knight Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Bats
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Witch
Witch
Zap Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon
Bats Zap Baby Dragon Witch
Zap Bats Witch
Zap
Zap
P.E.K.K.A
Zap Bats Skeleton Army Witch
Zap Baby Dragon Witch
Knight Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap
P.E.K.K.A
Zap Bats Baby Dragon Witch
Bats Zap Witch
Zap Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac