Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Dobrý
Obrana
Božské!
Synergie
Dobrý
Všestrannost
Dobrý
F2P skóre
Špatný

2 problémy Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš silnou jednotku proti vzduchu!

Nemáš žádnou jednotku, co útočí silně na vzduch. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
PROBLÉM Nedostatek spolehlivých protivzdušných jednotek!

Ve svém decku potřebuješ mít více než jednu spolehlivou protivzdušnou jednotku. Jedna může být odstraněna spellem, nebo si ji už mohl zahrát. Když máš dvě nebo tři, tak to je bezpečnější. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Electro Dragon

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Royal Giant Electro Dragon Fisherman Monk

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Royal Giant

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Arrows Fireball

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Royal Giant

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Fireball

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Electro Spirit Royal Giant

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Electro Spirit Electro Dragon Monk

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Royal Giant Guards Fisherman
Giant Snowball
Guards Electro Dragon Fisherman
Zap
Royal Giant Guards Fisherman
Barbarian Barrel
Electro Spirit Guards
The Log
Electro Spirit Royal Giant Guards Fisherman
Earthquake
Guards
Arrows
Electro Spirit Guards
Royal Delivery
Electro Spirit Guards Electro Dragon Fisherman
Fireball
Electro Dragon Fisherman
Poison
Guards Electro Dragon Fisherman
Lightning
Electro Dragon Fisherman Monk
Rocket
Electro Dragon

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Electro Spirit Arrows Fireball Electro Dragon

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Electro Spirit Arrows Fireball Electro Dragon

Info k ladderu

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Electro Spirit Arrows Guards

Silná na vyšším levelu

Karty, které jsou obzvláště silné když jsou na vyšším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou vyšším levelem dramaticky změněny ve prospěch silnější karty.

Royal Giant Fireball

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Fireball

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Špatný

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Electro Spirit Arrows Guards Fisherman Fireball Electro Dragon Monk Royal Giant

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

10 Electro Spirit Arrows Guards Fisherman

Útočné synergie 4 6

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Electro Spirit
Royal Giant Fireball
Arrows
Royal Giant Fireball
Royal Giant
Arrows Fireball Fisherman Electro Spirit Guards Electro Dragon Monk
Fireball
Arrows Royal Giant Electro Spirit
Guards
Royal Giant
Electro Dragon
Royal Giant Fisherman
Fisherman
Royal Giant Electro Dragon
Monk
Royal Giant

Obranné synergie 1 6

Electro Spirit
Fisherman
Arrows
Fireball Monk
Royal Giant
Fireball
Arrows
Guards
Fisherman Electro Dragon
Electro Dragon
Guards Fisherman
Fisherman
Guards Electro Spirit Electro Dragon Monk
Monk
Arrows Fisherman

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Fisherman Monk
Fisherman Electro Dragon
Guards Electro Dragon Fisherman Monk
Arrows Fireball Monk
Arrows Fireball Electro Spirit Guards Electro Dragon
Electro Spirit Arrows Fireball Electro Dragon
Electro Spirit Arrows Fireball Electro Dragon Monk
Fisherman
Guards Fisherman
Guards Electro Spirit Arrows Fireball Electro Dragon Fisherman
Arrows Fireball Electro Dragon
Fireball Guards Electro Dragon
Fireball Electro Spirit Arrows Guards Electro Dragon
Monk Fireball Fisherman
Arrows Fireball Electro Dragon Fisherman
Arrows Fireball Electro Spirit Guards Electro Dragon Fisherman
Arrows Electro Spirit Fireball Guards Electro Dragon Fisherman
Fisherman
Electro Spirit Arrows Fireball Guards Electro Dragon Fisherman
Guards Fisherman

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Guards Fireball Fisherman
Fireball Arrows Electro Dragon Fisherman Monk
Guards Electro Dragon Fisherman
Guards Fireball Fisherman Monk
Guards Fisherman
Arrows Fireball Electro Spirit Electro Dragon Monk
Guards Fireball
Fisherman
Electro Dragon Electro Spirit Fireball Monk
Guards
Guards Electro Dragon
Monk Arrows Fireball Guards
Fireball Guards
Fireball Electro Dragon
Guards Electro Dragon Electro Spirit Fireball Fisherman Monk
Arrows Electro Spirit Fireball Electro Dragon
Electro Spirit Arrows Fireball

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Fireball Arrows Guards Electro Dragon Monk
Arrows Fireball Monk Electro Dragon Fisherman
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Guards
Fireball Arrows
Arrows Fireball Electro Spirit Electro Dragon Monk
Arrows
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Monk Electro Dragon Fisherman
Fireball Guards Electro Dragon Fisherman
Monk Arrows Fireball Electro Dragon Fisherman
Fireball Monk Arrows Electro Dragon
Fireball Fisherman
Arrows Fireball Electro Dragon Fisherman Monk
Arrows Fireball Fisherman
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon
Monk Arrows Fireball
Fisherman
Arrows Fireball Electro Dragon Fisherman Monk
Arrows Fireball Electro Dragon Monk
Fireball Monk
Arrows Fireball
Fisherman Monk
Arrows Fireball Electro Dragon Monk
Arrows Electro Spirit Fireball Electro Dragon
Fisherman
Arrows Fireball Electro Dragon Fisherman Monk
Fireball Arrows Electro Dragon Fisherman Monk
Fireball Arrows Fisherman
Arrows Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit Fireball Guards
Fireball
Arrows Fireball Electro Dragon
Electro Spirit Arrows Fireball Electro Dragon Monk
Arrows Fireball Monk
Electro Spirit Fireball Guards Electro Dragon
Fireball Arrows Electro Dragon Monk
Arrows Fireball
Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon
Monk Arrows Fireball
Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit Fireball Guards
Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Monk
Fireball Electro Dragon Monk
Fisherman

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac