Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Průměr
Obrana
Božské!
Synergie
Průměr
Všestrannost
Super!
F2P skóre
Dobrý

1 problémy 2 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nedostatek spolehlivých protivzdušných jednotek!

Ve svém decku potřebuješ mít více než jednu spolehlivou protivzdušnou jednotku. Jedna může být odstraněna spellem, nebo si ji už mohl zahrát. Když máš dvě nebo tři, tak to je bezpečnější. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Podobné decky

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Bats

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Bats Knight Fisherman

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Hog Rider

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Arrows

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Hog Rider

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Electro Spirit Knight Hog Rider

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Electro Spirit Hog Rider

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Bats Hog Rider Guards Skeleton Army Fisherman
Giant Snowball
Bats Hog Rider Guards Skeleton Army Fisherman
Zap
Bats Guards Skeleton Army Fisherman
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Guards Skeleton Army
The Log
Electro Spirit Hog Rider Guards Skeleton Army Fisherman
Earthquake
Hog Rider Guards Skeleton Army
Arrows
Electro Spirit Bats Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Knight Hog Rider Guards Skeleton Army Fisherman
Fireball
Hog Rider Skeleton Army Fisherman
Poison
Bats Guards Skeleton Army Fisherman
Lightning
Knight Fisherman
Rocket
Hog Rider

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Electro Spirit Arrows

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Electro Spirit Arrows

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Electro Spirit Bats Arrows Knight Guards Skeleton Army

Silná na vyšším levelu

Karty, které jsou obzvláště silné když jsou na vyšším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou vyšším levelem dramaticky změněny ve prospěch silnější karty.

Skeleton Army

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Dobrý

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Electro Spirit Bats Arrows Knight Guards Skeleton Army Fisherman Hog Rider

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

9 Electro Spirit Bats Arrows Knight

Útočné synergie 4 4

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Electro Spirit
Hog Rider
Bats
Knight Hog Rider Fisherman
Arrows
Hog Rider Knight
Knight
Bats Hog Rider Arrows
Hog Rider
Bats Arrows Knight Electro Spirit Guards
Guards
Hog Rider
Skeleton Army
Fisherman
Bats

Obranné synergie 2 6

Electro Spirit
Fisherman
Bats
Knight Fisherman
Arrows
Knight
Knight
Bats Arrows Skeleton Army Fisherman
Hog Rider
Guards
Fisherman Skeleton Army
Skeleton Army
Knight Guards
Fisherman
Guards Electro Spirit Bats Knight

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Knight
Skeleton Army Bats Knight Fisherman
Skeleton Army Fisherman Bats Knight
Skeleton Army Bats Knight Guards Fisherman
Arrows Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Electro Spirit Bats Guards
Bats Electro Spirit Arrows
Electro Spirit Arrows
Skeleton Army Fisherman
Knight Guards Skeleton Army Fisherman
Bats Guards Skeleton Army Electro Spirit Arrows Knight Fisherman
Arrows Bats
Skeleton Army Bats Knight Guards
Skeleton Army Electro Spirit Bats Arrows Guards
Skeleton Army Knight
Skeleton Army Fisherman
Bats Arrows Knight Skeleton Army Fisherman
Arrows Electro Spirit Bats Knight Guards Skeleton Army Fisherman
Arrows Electro Spirit Bats Knight Guards Fisherman
Fisherman
Skeleton Army Electro Spirit Bats Arrows Knight Guards Fisherman

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Knight Guards Skeleton Army Fisherman
Arrows Knight Fisherman
Guards Skeleton Army Bats Knight Fisherman
Guards Skeleton Army Bats Knight Fisherman
Knight Guards Skeleton Army Fisherman
Arrows Electro Spirit Bats
Guards Skeleton Army Bats Knight
Knight Skeleton Army Fisherman
Electro Spirit Bats Knight Skeleton Army
Guards Skeleton Army
Bats Knight Guards
Skeleton Army Arrows Guards
Skeleton Army Knight Guards
Skeleton Army
Guards Skeleton Army Electro Spirit Bats Knight Fisherman
Bats Arrows Electro Spirit
Electro Spirit Arrows

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Arrows Knight Guards
Arrows Fisherman
Arrows
Arrows Knight Guards
Arrows
Arrows Electro Spirit Bats
Arrows
Arrows
Arrows Fisherman
Bats Guards Fisherman
Arrows Knight Fisherman
Arrows
Knight Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows
Arrows
Fisherman
Arrows
Arrows Electro Spirit
Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Fisherman
Bats Arrows
Electro Spirit Bats Guards
Arrows
Electro Spirit Arrows
Arrows
Electro Spirit Bats Guards Skeleton Army
Arrows
Arrows
Knight
Arrows
Arrows
Electro Spirit Bats Guards
Bats

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac