Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
RIP
Obrana
Průměr
Synergie
RIP
Všestrannost
RIP
F2P skóre
Božské!

3 problémy 5 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš žádnou vítěznou kartu!

Abys vyhrál hru snadněji, je potřeba mít alespoň jednu kartu, která je dobrá pro útok na věž. Ty nemáš v decku žádnou. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
PROBLÉM Nemáš kouzla na přímý útok na věž!

Často se na konci zápasu stává, že soupeři zbývá jen pár HP na věži. Nemáš žádné kouzlo, kterým bys ho dodělal. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
PROBLÉM Nemáš silnou jednotku proti vzduchu!

Nemáš žádnou jednotku, co útočí silně na vzduch. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš žádné slabé útočné koulzo.

Často se na konci zápasu stává, že soupeři zbývá jen trochu HP na věži. Nemáš žádná levná kouzla, kterými bys ji mohl dorazit na dálku. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak potrestat soupeře za zahrání drahé karty.

Když soupeř zahraje drahou jednotku (6 a více) dozadu, musíš být schopen ho potrestat, ideálně zaútočit na druhou stranu, a nenechat ho udělat velký útok.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš dost hrozeb v decku.

Je dobré mít karty, které jsou považovány za hrozbu a soupeř je nemůže nechat jen tak. Hrozba může znamenat více věcí, ale v každém případě je to něco, co by neměl ignorovat.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Fire Spirit Spear Goblins Ice Golem

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Ice Spirit Spear Goblins Ice Golem

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Chybějící

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Chybějící

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Goblins Spear Goblins Heal Spirit Ice Golem

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Electro Spirit

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Spear Goblins
Giant Snowball
Fire Spirit Goblins Spear Goblins
Zap
Fire Spirit Goblins Spear Goblins
Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Goblins Spear Goblins Heal Spirit
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Goblins Spear Goblins Heal Spirit
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Goblins Spear Goblins Heal Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Goblins Spear Goblins Heal Spirit
Fireball
Poison
Spear Goblins
Lightning
Ice Golem
Rocket

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Ice Golem

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Ice Golem

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Heal Spirit Ice Golem

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Fire Spirit Ice Spirit Goblins Heal Spirit Ice Golem

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Božské!

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Mirror Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit Goblins Spear Goblins Ice Golem

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

3 Mirror Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit

Útočné synergie 1 5

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Electro Spirit
Fire Spirit
Ice Golem
Ice Spirit
Goblins Spear Goblins
Goblins
Ice Spirit Ice Golem
Spear Goblins
Ice Golem Ice Spirit Heal Spirit
Heal Spirit
Spear Goblins
Ice Golem
Spear Goblins Fire Spirit Goblins
Mirror

Obranné synergie 1 7

Electro Spirit
Fire Spirit
Ice Spirit Spear Goblins Ice Golem
Ice Spirit
Fire Spirit Goblins Spear Goblins Ice Golem
Goblins
Ice Spirit Ice Golem
Spear Goblins
Ice Golem Fire Spirit Ice Spirit
Heal Spirit
Ice Golem
Spear Goblins Fire Spirit Ice Spirit Goblins
Mirror

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Spear Goblins Ice Golem
Ice Spirit Goblins
Fire Spirit Goblins
Goblins
Electro Spirit Fire Spirit Goblins Spear Goblins
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins
Electro Spirit Ice Golem
Goblins
Fire Spirit Ice Spirit Goblins Spear Goblins Ice Golem
Goblins Electro Spirit Spear Goblins Ice Golem
Spear Goblins
Fire Spirit Ice Spirit
Fire Spirit Electro Spirit Ice Spirit Goblins
Ice Spirit
Goblins
Fire Spirit Ice Spirit Electro Spirit Goblins Spear Goblins
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Ice Golem
Electro Spirit Fire Spirit Goblins Spear Goblins

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Goblins Spear Goblins Ice Golem
Ice Golem
Ice Spirit Goblins Spear Goblins Ice Golem
Ice Golem
Fire Spirit Electro Spirit Ice Spirit Ice Golem
Goblins Spear Goblins Ice Golem
Electro Spirit Ice Spirit Goblins Spear Goblins Ice Golem
Ice Golem
Electro Spirit Ice Spirit Goblins Spear Goblins Ice Golem
Electro Spirit Ice Golem
Electro Spirit

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Ice Golem
Ice Golem
Fire Spirit
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Ice Golem
Fire Spirit
Fire Spirit Ice Spirit Ice Golem
Fire Spirit Goblins
Fire Spirit
Fire Spirit Ice Golem
Ice Golem
Spear Goblins
Fire Spirit
Fire Spirit
Ice Golem Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
Fire Spirit Ice Golem
Electro Spirit Ice Spirit
Electro Spirit Ice Spirit
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins
Fire Spirit
Ice Golem
Electro Spirit Ice Spirit

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac