Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Špatný
Obrana
Průměr
Synergie
RIP
Všestrannost
RIP
F2P skóre
Dobrý

4 problémy 3 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš žádnou vítěznou kartu!

Abys vyhrál hru snadněji, je potřeba mít alespoň jednu kartu, která je dobrá pro útok na věž. Ty nemáš v decku žádnou. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
PROBLÉM Nemáš silnou jednotku proti vzduchu!

Nemáš žádnou jednotku, co útočí silně na vzduch. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
PROBLÉM Nemáš silnou jednotku proti zemi!

Nemáš žádnou jednotku, co útočí silně na zem. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
PROBLÉM Nedostatek spolehlivých protivzdušných jednotek!

Ve svém decku potřebuješ mít více než jednu spolehlivou protivzdušnou jednotku. Jedna může být odstraněna spellem, nebo si ji už mohl zahrát. Když máš dvě nebo tři, tak to je bezpečnější. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak potrestat soupeře za zahrání drahé karty.

Když soupeř zahraje drahou jednotku (6 a více) dozadu, musíš být schopen ho potrestat, ideálně zaútočit na druhou stranu, a nenechat ho udělat velký útok.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Fire Spirit

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Ice Spirit Giant Skeleton

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Chybějící

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Zap

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit Giant Skeleton

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Electro Spirit Giant Skeleton

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Fire Spirit Clone
Zap
Fire Spirit Clone
Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit Clone Giant Skeleton
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit Clone Giant Skeleton
Earthquake
Clone
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit Clone
Royal Delivery
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit Clone Giant Skeleton
Fireball
Clone
Poison
Clone
Lightning
Rocket

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Zap

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Zap

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit Clone Giant Skeleton

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Dobrý

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Mirror Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit Zap Clone Giant Skeleton

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

3 Mirror Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit

Útočné synergie 3 9

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Electro Spirit
Zap Giant Skeleton
Fire Spirit
Zap Giant Skeleton
Ice Spirit
Zap Giant Skeleton
Zap
Ice Spirit Mirror Electro Spirit Fire Spirit Heal Spirit Giant Skeleton
Heal Spirit
Zap Giant Skeleton
Mirror
Zap Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Clone Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Zap Heal Spirit Mirror

Obranné synergie 2 6

Electro Spirit
Zap
Fire Spirit
Ice Spirit Zap Giant Skeleton
Ice Spirit
Zap Fire Spirit Giant Skeleton
Zap
Ice Spirit Mirror Electro Spirit Fire Spirit Giant Skeleton
Heal Spirit
Mirror
Zap
Clone
Giant Skeleton
Fire Spirit Ice Spirit Zap

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Zap
Ice Spirit Zap
Fire Spirit Giant Skeleton
Giant Skeleton
Electro Spirit Fire Spirit Zap
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Zap
Electro Spirit Zap Giant Skeleton
Fire Spirit Ice Spirit Giant Skeleton
Electro Spirit Zap Giant Skeleton
Zap
Fire Spirit Ice Spirit Zap Giant Skeleton
Fire Spirit Electro Spirit Ice Spirit Zap
Ice Spirit Zap
Fire Spirit Ice Spirit Electro Spirit Zap
Zap Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Giant Skeleton
Electro Spirit Fire Spirit Giant Skeleton

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Zap Giant Skeleton
Zap
Giant Skeleton Ice Spirit Zap
Giant Skeleton Zap
Giant Skeleton
Fire Spirit Electro Spirit Ice Spirit Zap
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton Electro Spirit Ice Spirit
Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton
Giant Skeleton
Electro Spirit Ice Spirit Zap Giant Skeleton
Electro Spirit Zap Giant Skeleton
Electro Spirit Zap

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Giant Skeleton
Zap
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Fire Spirit Zap
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Zap
Fire Spirit
Fire Spirit Ice Spirit Zap
Zap
Fire Spirit
Zap
Fire Spirit Zap
Fire Spirit
Zap
Zap
Fire Spirit Zap
Fire Spirit Zap
Giant Skeleton
Zap
Zap Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
Zap
Zap
Zap
Fire Spirit Zap
Zap Electro Spirit Ice Spirit
Zap
Zap Electro Spirit Ice Spirit
Giant Skeleton
Zap Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
Fire Spirit Zap
Zap
Zap Giant Skeleton
Zap Electro Spirit Ice Spirit Giant Skeleton
Zap
Zap Giant Skeleton

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac