Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Dobrý
Obrana
Božské!
Synergie
RIP
Všestrannost
Průměr
F2P skóre
RIP

4 problémy 2 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš žádnou vítěznou kartu!

Abys vyhrál hru snadněji, je potřeba mít alespoň jednu kartu, která je dobrá pro útok na věž. Ty nemáš v decku žádnou. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
PROBLÉM Máš moc tanků!

Máš moc velkých tanků. Většinou stačí jeden. Tanky jsou drahé a těžko budeš mít oba dva najednou v areně. Zvaž, jestli si nenechat jen jednu z těchto:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
PROBLÉM Nemáš silnou jednotku proti vzduchu!

Nemáš žádnou jednotku, co útočí silně na vzduch. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
PROBLÉM Nedostatek spolehlivých protivzdušných jednotek!

Ve svém decku potřebuješ mít více než jednu spolehlivou protivzdušnou jednotku. Jedna může být odstraněna spellem, nebo si ji už mohl zahrát. Když máš dvě nebo tři, tak to je bezpečnější. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Chybějící

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

P.E.K.K.A Royal Ghost Mega Knight

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Chybějící

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Rage

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Mega Knight

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Electro Spirit Heal Spirit Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Royal Ghost Mega Knight

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Royal Ghost

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
Electro Spirit Heal Spirit Royal Ghost
The Log
Electro Spirit Heal Spirit Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Heal Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Heal Spirit Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Royal Ghost
Fireball
Poison
Lightning
Mini P.E.K.K.A
Rocket

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Electro Spirit

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Electro Spirit Royal Ghost Mega Knight

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Electro Spirit Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Rage P.E.K.K.A Royal Ghost Mega Knight

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Heal Spirit

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

RIP

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Mirror Electro Spirit Heal Spirit Rage Royal Ghost Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

4 Mirror Electro Spirit Heal Spirit Rage

Útočné synergie 0 9

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Electro Spirit
P.E.K.K.A
Heal Spirit
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Heal Spirit Mirror Rage Mega Knight
Mirror
Mini P.E.K.K.A Royal Ghost
Rage
Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Electro Spirit Heal Spirit
Royal Ghost
Mirror Mega Knight
Mega Knight
Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Royal Ghost

Obranné synergie 0 4

Electro Spirit
Heal Spirit
Mini P.E.K.K.A
Mirror Royal Ghost
Mirror
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Rage
P.E.K.K.A
Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Mirror Royal Ghost

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Spirit Royal Ghost Mega Knight
Electro Spirit
Electro Spirit P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Mega Knight
Electro Spirit Royal Ghost Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Electro Spirit Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mega Knight Electro Spirit Royal Ghost
Electro Spirit Royal Ghost Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Royal Ghost Mega Knight Electro Spirit Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight P.E.K.K.A Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Spirit
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Electro Spirit Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Electro Spirit Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mega Knight Electro Spirit Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Royal Ghost
Electro Spirit

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Royal Ghost
Royal Ghost
Mega Knight
Electro Spirit
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight
Electro Spirit Mega Knight
Royal Ghost
Mega Knight
Electro Spirit
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Electro Spirit
P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Spirit
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Spirit
Royal Ghost Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac