Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Průměr
Obrana
Božské!
Synergie
RIP
Všestrannost
Průměr
F2P skóre
Špatný

3 problémy Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš žádnou vítěznou kartu!

Abys vyhrál hru snadněji, je potřeba mít alespoň jednu kartu, která je dobrá pro útok na věž. Ty nemáš v decku žádnou. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
PROBLÉM Nemáš silnou jednotku proti vzduchu!

Nemáš žádnou jednotku, co útočí silně na vzduch. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
PROBLÉM Nedostatek spolehlivých protivzdušných jednotek!

Ve svém decku potřebuješ mít více než jednu spolehlivou protivzdušnou jednotku. Jedna může být odstraněna spellem, nebo si ji už mohl zahrát. Když máš dvě nebo tři, tak to je bezpečnější. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Chybějící

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Cannon

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Knight Valkyrie Mega Knight Monk

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Chybějící

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Fireball The Log

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Mega Knight

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Fireball

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Electro Spirit Knight Valkyrie Mega Knight

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Electro Spirit Valkyrie Monk

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Giant Snowball
Cannon
Zap
Cannon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Cannon Valkyrie
The Log
Electro Spirit Cannon
Earthquake
Cannon
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Knight Valkyrie
Fireball
Cannon
Poison
Cannon
Lightning
Knight Cannon Valkyrie Monk
Rocket
Valkyrie

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Electro Spirit Fireball

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Electro Spirit Fireball Valkyrie The Log Mega Knight

Info k ladderu

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Electro Spirit Knight Valkyrie Mega Knight

Silná na vyšším levelu

Karty, které jsou obzvláště silné když jsou na vyšším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou vyšším levelem dramaticky změněny ve prospěch silnější karty.

Fireball

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Fireball

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Špatný

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Electro Spirit The Log Knight Cannon Fireball Valkyrie Monk Mega Knight

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

9 Electro Spirit The Log Knight Cannon

Útočné synergie 0 6

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Electro Spirit
Fireball
Knight
Fireball The Log
Cannon
Fireball
Electro Spirit Knight The Log Mega Knight
Valkyrie
The Log
Knight Fireball Mega Knight
Mega Knight
Fireball The Log
Monk

Obranné synergie 3 9

Electro Spirit
The Log
Knight
Cannon Fireball The Log
Cannon
Knight The Log Fireball Valkyrie
Fireball
The Log Knight Cannon Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Cannon Fireball The Log
The Log
Cannon Fireball Electro Spirit Knight Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Fireball The Log
Monk

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Knight Cannon Fireball Valkyrie The Log
Knight Cannon Valkyrie The Log Mega Knight Monk
Cannon Mega Knight Knight Valkyrie
Cannon Knight Valkyrie Mega Knight Monk
Fireball Valkyrie The Log Mega Knight Monk
Fireball The Log Electro Spirit Cannon Valkyrie Mega Knight
Electro Spirit Cannon Fireball
Electro Spirit Cannon Fireball Valkyrie The Log Mega Knight Monk
Cannon
Knight Cannon Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Electro Spirit Knight Cannon Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Cannon Mega Knight Knight Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Mega Knight Electro Spirit Cannon The Log
Knight Cannon Mega Knight
Monk Cannon Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Cannon Fireball Valkyrie
Cannon Fireball Valkyrie Mega Knight Electro Spirit Knight The Log
Valkyrie The Log Electro Spirit Knight Cannon Fireball Mega Knight
Cannon
Valkyrie Mega Knight Electro Spirit Knight Cannon Fireball The Log
Cannon

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Knight Valkyrie Mega Knight Fireball
Fireball Knight Valkyrie The Log Mega Knight Monk
Mega Knight Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Knight Fireball The Log Monk
Knight Cannon Valkyrie Mega Knight
Fireball Electro Spirit Monk
Knight Fireball Valkyrie
Mega Knight Knight Valkyrie
Mega Knight Electro Spirit Knight Fireball Valkyrie The Log Monk
Cannon
Mega Knight Knight Valkyrie
Mega Knight Monk Fireball Valkyrie The Log
Mega Knight Knight Cannon Fireball Valkyrie
Cannon Fireball Valkyrie Mega Knight
Electro Spirit Knight Fireball Valkyrie The Log Monk
Valkyrie Mega Knight Electro Spirit Cannon Fireball The Log
Electro Spirit Cannon Fireball

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Fireball Knight Valkyrie The Log Monk
Fireball Monk The Log
Fireball The Log
Knight Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Fireball Electro Spirit Monk
The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Monk
Fireball
Monk Knight Fireball Valkyrie The Log
Fireball Monk
Knight Fireball The Log
Fireball Monk
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Monk Fireball
Fireball The Log Mega Knight Monk
Fireball Valkyrie The Log Mega Knight Monk
Fireball The Log Mega Knight Monk
Fireball
The Log Monk
Fireball The Log Monk
The Log Electro Spirit Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball The Log Monk
Fireball The Log Mega Knight Monk
Fireball The Log
Fireball
Electro Spirit Fireball
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Electro Spirit Fireball Monk
Mega Knight
Fireball The Log Monk
Electro Spirit Fireball
Fireball Monk
The Log Fireball
Fireball Knight Valkyrie Mega Knight
The Log Fireball
Monk Fireball
Mega Knight
Electro Spirit Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log Mega Knight Monk
Fireball Mega Knight Monk

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac