Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Dobrý
Obrana
Božské!
Synergie
Dobrý
Všestrannost
Dobrý
F2P skóre
Průměr

2 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Podobné decky

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Musketeer Flying Machine Mother Witch

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Royal Giant Musketeer Flying Machine Dark Prince Fisherman Mother Witch

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Royal Giant

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

The Log

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Royal Giant Dark Prince

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Electro Spirit Royal Giant Flying Machine Dark Prince

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Electro Spirit Dark Prince

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Royal Giant Dark Prince Fisherman
Giant Snowball
Musketeer Flying Machine Fisherman
Zap
Royal Giant Flying Machine Dark Prince Fisherman
Barbarian Barrel
Electro Spirit Musketeer Dark Prince
The Log
Electro Spirit Royal Giant Musketeer Dark Prince Fisherman
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Flying Machine
Royal Delivery
Electro Spirit Musketeer Flying Machine Dark Prince Fisherman Mother Witch
Fireball
Musketeer Flying Machine Fisherman Mother Witch
Poison
Musketeer Flying Machine Fisherman Mother Witch
Lightning
Musketeer Dark Prince Fisherman Mother Witch
Rocket
Musketeer

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Electro Spirit

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Electro Spirit Dark Prince The Log

Info k ladderu

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Electro Spirit Dark Prince Mother Witch

Silná na vyšším levelu

Karty, které jsou obzvláště silné když jsou na vyšším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou vyšším levelem dramaticky změněny ve prospěch silnější karty.

Royal Giant

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Musketeer

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Průměr

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Electro Spirit The Log Fisherman Musketeer Flying Machine Dark Prince Mother Witch Royal Giant

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

10 Electro Spirit The Log Fisherman Musketeer

Útočné synergie 2 13

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Electro Spirit
Royal Giant Mother Witch
Royal Giant
Fisherman Mother Witch Electro Spirit Musketeer Flying Machine Dark Prince The Log
Musketeer
Royal Giant Dark Prince The Log Fisherman
Flying Machine
Royal Giant Dark Prince
Dark Prince
Royal Giant Musketeer Flying Machine Fisherman Mother Witch
The Log
Royal Giant Musketeer Fisherman
Fisherman
Royal Giant Musketeer Dark Prince The Log
Mother Witch
Royal Giant Electro Spirit Dark Prince

Obranné synergie 1 14

Electro Spirit
Dark Prince The Log Fisherman
Royal Giant
Musketeer
The Log Flying Machine Dark Prince Fisherman
Flying Machine
Musketeer Dark Prince The Log Fisherman
Dark Prince
Electro Spirit Musketeer Flying Machine The Log Mother Witch
The Log
Musketeer Electro Spirit Flying Machine Dark Prince Fisherman Mother Witch
Fisherman
Electro Spirit Musketeer Flying Machine The Log Mother Witch
Mother Witch
Dark Prince The Log Fisherman

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Musketeer Flying Machine The Log
Musketeer Flying Machine Dark Prince The Log Fisherman
Fisherman Musketeer Dark Prince
Musketeer Dark Prince Fisherman
Dark Prince The Log
The Log Electro Spirit Musketeer Flying Machine Dark Prince Mother Witch
Musketeer Electro Spirit Flying Machine
Electro Spirit Musketeer Flying Machine The Log
Musketeer Fisherman
Musketeer Dark Prince Fisherman
Mother Witch Electro Spirit Musketeer Flying Machine Dark Prince The Log Fisherman
Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine Dark Prince The Log
Electro Spirit Dark Prince The Log
The Log Fisherman
Musketeer Dark Prince Fisherman
Electro Spirit Musketeer Flying Machine Dark Prince The Log Fisherman
The Log Electro Spirit Musketeer Flying Machine Dark Prince Fisherman Mother Witch
Musketeer Fisherman
Dark Prince Electro Spirit Musketeer Flying Machine The Log Fisherman Mother Witch

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Dark Prince Fisherman
Musketeer Flying Machine The Log Fisherman
Musketeer Dark Prince The Log Fisherman
Dark Prince Musketeer The Log Fisherman
Musketeer Dark Prince Fisherman
Mother Witch Electro Spirit Musketeer Flying Machine
Dark Prince Musketeer Flying Machine
Dark Prince Fisherman
Electro Spirit Flying Machine Dark Prince The Log
Musketeer
Musketeer Flying Machine Dark Prince
Dark Prince The Log
Dark Prince
Musketeer Flying Machine
Electro Spirit Musketeer Flying Machine Dark Prince The Log Fisherman
Electro Spirit Musketeer Flying Machine Dark Prince The Log Mother Witch
Electro Spirit

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Musketeer Flying Machine The Log
Musketeer Flying Machine The Log Fisherman
Flying Machine The Log
Musketeer Flying Machine Dark Prince The Log
Dark Prince The Log
Mother Witch Electro Spirit Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine The Log
The Log Flying Machine
The Log Flying Machine Fisherman
Musketeer Fisherman
Musketeer Flying Machine Dark Prince The Log Fisherman
Musketeer Flying Machine
Flying Machine Musketeer The Log Fisherman
Musketeer Flying Machine Fisherman
Musketeer Flying Machine The Log Fisherman
Musketeer Flying Machine The Log
Musketeer Flying Machine The Log
Fisherman
Musketeer Flying Machine Dark Prince The Log Fisherman
Flying Machine The Log Mother Witch
Musketeer The Log
Musketeer The Log Fisherman
Musketeer Flying Machine The Log
The Log Mother Witch Electro Spirit Dark Prince
Fisherman
The Log Musketeer Flying Machine Fisherman
Musketeer Flying Machine The Log Fisherman
Musketeer The Log Fisherman
Musketeer Flying Machine Mother Witch
Electro Spirit Musketeer Flying Machine
Musketeer The Log
Electro Spirit
The Log
Electro Spirit Musketeer Flying Machine Dark Prince
Musketeer Flying Machine
The Log
Musketeer Flying Machine Dark Prince
The Log Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine Dark Prince
Electro Spirit Musketeer Flying Machine The Log
Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine Dark Prince The Log

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac