Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Průměr
Obrana
Dobrý
Synergie
Špatný
Všestrannost
Špatný
F2P skóre
Průměr

2 problémy 4 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš silnou jednotku proti vzduchu!

Nemáš žádnou jednotku, co útočí silně na vzduch. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
PROBLÉM Nedostatek spolehlivých protivzdušných jednotek!

Ve svém decku potřebuješ mít více než jednu spolehlivou protivzdušnou jednotku. Jedna může být odstraněna spellem, nebo si ji už mohl zahrát. Když máš dvě nebo tři, tak to je bezpečnější. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš žádný tank!

Je dobré mít v decku aspoň jeden tank nebo mini tank, jak na útok, tak i na obranu. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš dost investic v decku.

Nemáš dostatek investic v decku. Múžou to být produkční budovy, Elixir collecotr a nebo pomalé jednotky, které zahraješ dozadu a soupeř na to musí reagovat. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Více než čtyři kouzla? Opravdu?

Možná máš důvod k tomu mít více než 4 kouzla v decku. A nebo nemáš. Nicméně nedoporučuje se to. Dvě by měly stačit, tři jsou více než dost. Zvaž, jestli nenahradit alespoň jednu. Máš tyto:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Goblin Gang

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Chybějící

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Goblin Barrel

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Zap Arrows Rage Tornado The Log

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Goblin Barrel

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Electro Spirit Goblin Gang

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Electro Spirit Goblin Barrel

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblin Gang Goblin Barrel
The Log
Electro Spirit Goblin Gang Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Electro Spirit Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Electro Spirit Goblin Gang Goblin Barrel
Fireball
Goblin Gang Goblin Barrel
Poison
Goblin Gang
Lightning
Rocket

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Electro Spirit Zap Arrows Tornado

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Electro Spirit Zap Arrows Tornado The Log

Info k ladderu

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Electro Spirit Arrows Rage Tornado

Silná na vyšším levelu

Karty, které jsou obzvláště silné když jsou na vyšším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou vyšším levelem dramaticky změněny ve prospěch silnější karty.

Goblin Barrel

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Průměr

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Electro Spirit Zap Rage The Log Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Tornado

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

7 Electro Spirit Zap Rage The Log

Útočné synergie 3 4

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Electro Spirit
Zap
Zap
Arrows Tornado Electro Spirit The Log
Arrows
Zap Goblin Barrel
Goblin Gang
Goblin Barrel
Rage
Goblin Barrel
Goblin Gang Arrows
Tornado
Zap The Log
The Log
Zap Tornado

Obranné synergie 0 9

Electro Spirit
Zap The Log
Zap
Electro Spirit Arrows Goblin Gang Tornado The Log
Arrows
Zap Tornado
Goblin Gang
Zap The Log
Rage
Goblin Barrel
Tornado
Zap Arrows The Log
The Log
Electro Spirit Zap Goblin Gang Tornado

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Zap The Log
Zap Goblin Gang The Log
Goblin Gang Tornado
Goblin Gang
Arrows Tornado The Log
Arrows Goblin Gang Tornado The Log Electro Spirit Zap
Tornado Electro Spirit Zap Arrows Goblin Gang
Electro Spirit Zap Arrows The Log
Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Electro Spirit Zap Arrows Tornado The Log
Arrows Zap Goblin Gang Tornado
Zap Goblin Gang The Log
Electro Spirit Zap Arrows Goblin Gang Tornado The Log
Goblin Gang
Tornado Zap Goblin Gang The Log
Arrows Goblin Gang Tornado
Arrows Electro Spirit Zap Goblin Gang Tornado The Log
Zap Arrows Tornado The Log Electro Spirit
Tornado
Goblin Gang Electro Spirit Arrows The Log

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Goblin Gang Zap
Zap Arrows Goblin Gang The Log
Goblin Gang Zap The Log
Goblin Gang Zap Tornado The Log
Goblin Gang
Arrows Electro Spirit Zap Goblin Gang Tornado
Goblin Gang
Zap Electro Spirit Tornado The Log
Goblin Gang
Zap Arrows Tornado The Log
Goblin Gang
Goblin Gang Electro Spirit Zap Tornado The Log
Arrows Electro Spirit Zap The Log
Electro Spirit Zap Arrows

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Arrows The Log
Arrows Zap Tornado The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Zap Arrows The Log
Arrows Electro Spirit Zap Tornado
Arrows Tornado The Log
Arrows The Log Zap Tornado
Arrows The Log Zap Tornado
Goblin Gang Tornado
Zap Arrows Tornado The Log
Zap Arrows Tornado
The Log
Arrows
Zap Arrows The Log
Zap Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Tornado
Zap Arrows The Log
Zap Arrows Tornado The Log
The Log
Arrows Tornado
Tornado The Log
Zap Arrows The Log
Zap Arrows Tornado The Log Electro Spirit
Arrows The Log Zap Tornado
Zap Arrows Tornado The Log
Zap Arrows Tornado The Log
Zap Arrows Tornado
Zap Electro Spirit
Zap Arrows The Log
Zap Electro Spirit Arrows
Arrows The Log
Zap Electro Spirit Goblin Gang
Zap Arrows Tornado
Arrows The Log
Goblin Gang
Arrows The Log Zap
Zap Arrows Tornado
Zap Electro Spirit Goblin Gang Tornado The Log
Zap Tornado
Zap Tornado The Log

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac